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【ITBEAR】在最近的Gamescom Asia討論會上,索尼互動娛樂前高管Shawn Layden對游戲產業的現狀進行了深入探討。他指出,隨著游戲制作成本的飆升,2A游戲工作室的消失已成為一個顯著問題,這導致了現代游戲中的“創意衰竭”現象。

Layden表示,高昂的開發成本使得開發團隊更傾向于制作實時服務型3A大作,通過后續更新來維持收入,而非嘗試新創意。這一趨勢降低了開發者承擔風險的意愿,導致游戲產業缺乏創新。

Layden還提到了現代游戲中的“罐頭”現象,即續作往往復制前作體驗,以保證財務收入。他認為,這種行為雖然無法避免,但確實影響了新作的游戲體驗。

相比之下,Layden對獨立游戲給予了高度評價。他認為,許多獨立游戲的創意已經超越了3A大作。然而,由于資金限制,獨立游戲往往難以達到預期效果。

為了改善這一狀況,Layden提出了“2A游戲”的概念,即能夠平衡創意、成本和質量的中型公司作品。然而,這類游戲如今似乎已經消失。

Layden強調,游戲產業不能僅依賴3A大作來推動發展,而應該推動“2A游戲”的回歸,并推崇獨立游戲,以保持產業的創意和活力。

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標簽:索尼 催生 高管 罐頭 頻發
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