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【ITBEAR】近期,米哈游在游戲營銷領(lǐng)域展現(xiàn)出了新的動(dòng)向,其旗下三款游戲在素材投放上表現(xiàn)搶眼,特別是《原神》和《崩鐵》更是領(lǐng)跑市場。這一波投放并非傳統(tǒng)的高質(zhì)量內(nèi)容,而是轉(zhuǎn)向了更為接地氣的達(dá)人廣告和二創(chuàng)素材。

米哈游的新打法呈現(xiàn)出明顯的階段性特征:初期通過高品質(zhì)素材樹立品牌,中后期則鋪設(shè)達(dá)人素材以擴(kuò)大傳播。這種策略既有利于降低成本,又能夠借助達(dá)人的私域流量提升老玩家回流率。

然而,達(dá)人廣告也存在一定的弊端,如品牌格調(diào)可能會略有犧牲。盡管如此,米哈游仍然選擇大力布局達(dá)人廣告,這背后既有市場競爭的壓力,也有對新產(chǎn)品營銷模式的探索。

在整個(gè)行業(yè)中,達(dá)人廣告的優(yōu)勢逐漸顯現(xiàn)。它不僅能夠打破傳統(tǒng)廣告的束縛,還能夠以更加貼近年輕人的方式吸引受眾。然而,對于是否要大力推行達(dá)人廣告,仍需結(jié)合產(chǎn)品調(diào)性慎重考慮。

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