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【ITBEAR】在Gamescom Asia的討論會上,索尼互動娛樂前高管Shawn Layden針對當前游戲產業的現狀,尤其是2A游戲工作室的消失問題,發表了深刻見解。他指出,高昂的制作成本正驅使開發團隊轉向實時服務型3A大作,以求穩定收入,而這無疑限制了游戲創意的發展。

Layden強調,昔日低成本、高風險的游戲開發模式已不復存在。如今,數億美元的開發費用使得開發者在創新上變得謹慎,更傾向于復制已成功的作品,以保證財務收入。

相較于3A大作,Layden對獨立游戲給予了高度評價,認為它們在創意上往往更勝一籌。然而,獨立游戲開發者資金有限,導致許多作品最終效果不盡如人意。

為此,Layden提出了“2A游戲”的概念,指的是那些能平衡創意、成本和質量的中型公司作品。但遺憾的是,這類游戲如今已近乎消失。

Layden警告說,如果游戲產業僅依賴3A大作推動,那將是一個危險的信號。他呼吁業界應推動“2A游戲”的回歸,并給予獨立游戲更多關注和支持。

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