【ITBEAR】近日,備受矚目的《仙劍世界》游戲開啟了預約測試,引發了大量仙劍迷的關注。這款游戲由中手游開發,耗時兩年,成本高達3億,團隊人數超過250人。然而,從目前的測試反饋來看,《仙劍世界》的表現似乎并不盡如人意。
首先,游戲的畫面質量受到了廣泛質疑。盡管官方宣傳中提到了引入蘇州、杭州城等地域特色地圖,但實際游戲中的畫面分辨率、建模、場景和光影都顯得相當粗糙,甚至出現了角色面部模糊、自帶馬賽克的情況。
除了畫面問題,游戲的過場動畫也十分僵硬,有的甚至直接以黑屏加文字的形式呈現,讓玩家大失所望。游戲的戰斗系統也缺乏深度,主要依賴平A和技能釋放,缺乏策略性和挑戰性。
在玩法方面,《仙劍世界》似乎并沒有太多創新。游戲采用了標準的開放世界手游模板,包括抽卡、養成、裝備系統等元素。然而,這些玩法并沒有與仙劍IP很好地結合,反而給人一種拼湊感。
更讓玩家難以接受的是,游戲在單人劇情推到一定階段后,會突然轉變為MMO玩法,加入公會、下多人副本等,這一轉變讓許多玩家感到突兀和不適。
至于劇情方面,《仙劍世界》也未能延續仙劍系列一貫的蕩氣回腸和感人至深。相反,游戲一開始就讓玩家陷入了一段冗長且無趣的寶寶巴士劇情中,讓人難以提起興趣。
總的來說,《仙劍世界》目前的測試表現并不理想。畫面粗糙、過場僵硬、玩法拼湊、劇情無趣等問題讓許多玩家對這款游戲失去了信心。希望開發團隊能夠認真聽取玩家的反饋,對游戲進行改進和優化,以挽回仙劍迷的期待和信任。