【ITBEAR】《黑神話:悟空》作為中國(guó)首款3A級(jí)游戲大作,自發(fā)布以來便引起巨大轟動(dòng),不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得驕人成績(jī),更成為中國(guó)文化輸出的重要載體。這款游戲在短短三天內(nèi)銷量突破1000萬份,創(chuàng)造了游戲史上的奇跡。
游戲的成功也讓其開發(fā)商“游科”及CEO馮驥備受矚目。近期,馮驥再次接受央視采訪,分享游戲背后的故事和理念。對(duì)于為何選擇《西游記》作為游戲背景,而非其他如《姜子牙》等題材,馮驥表示,他們追求的是“世界品質(zhì),中國(guó)故事”。
馮驥強(qiáng)調(diào),中國(guó)故事不僅限于傳統(tǒng),而是中國(guó)人以自身視角講述的故事。這種文化自信和開放心態(tài),贏得了廣泛贊譽(yù)。
對(duì)于未來,“游科”團(tuán)隊(duì)表示將專注于《黑神話:悟空》的DLC開發(fā),同時(shí)也不排除進(jìn)一步推進(jìn)IP化,打造屬于國(guó)人的游戲宇宙。