【ITBEAR】在近日舉辦的Gamescom Asia活動中,前PlayStation高管Shawn Layden針對當前游戲行業的困境發表了深刻見解。他指出,當前行業過于依賴高預算的3A大作,導致開發成本飆升,整個行業正陷入一個難以逃脫的死亡漩渦。
Layden回憶道,在游戲行業的早期,游戲的開發更注重趣味性和玩家的體驗。然而,隨著3A級游戲開發成本的激增,行業環境變得越來越規避風險。如今,發行商更傾向于支持那些有巨大成功潛力的項目,導致創造力嚴重匱乏。
他認為,高昂的制作成本使得工作室合并和續作、仿制品泛濫,游戲的創造力正在逐漸消失。同時,獨立游戲與高預算3A大作之間的中間層也已經消失,這對游戲生態系統的平衡構成了威脅。
盡管如此,Layden還是看到了希望。他表示,現在的游戲質量比十年前要高得多,獨立開發者也能利用先進技術制作出精美的游戲。他呼吁行業關注那些預算較少但創意獨特的作品,以擺脫當前的困境。
Layden最后警告說,只專注于高預算3A大作的發展道路將是自尋死路。