【ITBEAR】Unity首席執行官Matt Bromberg近日宣布,Unity 6引擎已正式面世。據官方介紹,Unity 6是在全球開發者的共同努力下構建、測試并優化而成,達到了生產級的穩定性,堪稱性能和穩定性俱佳的版本。
Unity 6為游戲開發者帶來了諸多新工具和功能,如加速聯網游戲開發的端到端多人游戲工作流程、支持WebGL以實現向新平臺的順暢發布,以及GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph等。
同時,Unity引入了新的發布更新方式,旨在提升引擎性能和穩定性的同時,讓升級過程更加輕松且不受干擾。這一新方式包括主要版本(如Unity6)、提供錯誤修復和工作流程改進的補丁版本,以及遵循6.X命名規則的新版本類型“更新”。
目前,Unity已開始著手開發首個Unity 6更新,即預計于2025年4月發布的Unity 6.1。