【ITBEAR】在追求游戲夢想的道路上,KATOR選擇了一條不平凡的路。從大廠資深游戲人到獨立游戲開發者,他帶著對純粹游戲創作的渴望,踏上了創業的征途。KATOR的創業初衷,源自于對游戲行業的深刻洞察和個人夢想的驅使。他渴望在一個更穩定、更有利于創作的環境中,制作出真正“好玩”的游戲。
KATOR的首款作品《宇宙魔彈哥卓普》融合了科幻元素與roguelike玩法,憑借獨特的創意和輕松解壓的游戲體驗,成功在市場上站穩腳跟。這款游戲不僅是KATOR創業路上的里程碑,也是他游戲夢想的實現。
在談到團隊構成時,KATOR表示,目前他的團隊有五人,各自負責程序、發行、技術美術以及簡單的美術工作。他們共同努力,推動著《宇宙魔彈哥卓普》不斷前行。
在開發過程中,KATOR面臨的最大挑戰并非技術本身,而是效率問題。他憑借著對游戲制作的深厚功底和強烈的個人驅動力,成功地克服了這一挑戰。
對于獨立開發與傳統商業化項目的差異,KATOR有著深刻的理解。他認為,二者在本質和目標上并無不同,都是產品設計+工程學流程。但獨立開發需要更高的自我管理能力和項目把控能力。
在談及時間管理和資金資源的管理時,KATOR分享了他的獨到見解。他通過職能分離和時間把控,確保了項目的順利進行。同時,他也以極低的成本完成了這款游戲的開發。
《宇宙魔彈哥卓普》在Steam上的成功發售,不僅讓KATOR實現了回本,也為他帶來了更多的信心和動力。他計劃在未來繼續推出更多優秀的游戲作品,同時也在考慮將《宇宙魔彈哥卓普》推向更多平臺,包括手游版本。
對于未來,KATOR有著清晰的規劃。他將繼續走買斷制的付費模式,同時逐漸尋求商業化的方向。他的目標是能夠養活一群喜歡做游戲的朋友,一起創造更多有意思的游戲。對于游戲開發這件事,KATOR充滿了熱愛和執著。他相信,只要堅持下去,就一定能夠做出更好的游戲。
目前,《宇宙魔彈哥卓普》已經取得了不錯的反響,KATOR也在為下一款游戲做著準備。他相信,只要保持對游戲的熱愛和執著,就一定能夠在游戲開發的道路上走得更遠。