【ITBEAR】近期,有關(guān)騰訊游戲旗下天美與光子工作室群即將進(jìn)行大規(guī)模組織架構(gòu)調(diào)整的消息引起了廣泛關(guān)注。據(jù)“財經(jīng)天下”報道,天美工作室計劃從現(xiàn)有的13個合并為4個,而光子工作室的某個項目團(tuán)隊也縮減了約30%的人力,賠償方案為“N+1+2”。盡管有傳聞稱整體優(yōu)化比例高達(dá)20%,波及1500—2000人,但騰訊游戲官方回應(yīng)稱,目前并無專項的團(tuán)隊優(yōu)化計劃,且仍有不少崗位空缺。
騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營官任宇昕在之前的內(nèi)部溝通中提到,希望減少工作室這一層級,以避免內(nèi)部資源過于分散。他認(rèn)為,大團(tuán)隊和資源多是騰訊的優(yōu)勢,但過于分散到多個小工作室會削弱這些優(yōu)勢。副總裁唐毅斌也指出,過去在不斷打散組建小團(tuán)隊的過程中,很多核心制作人需要分散精力去做團(tuán)隊管理方面的事情。
2024年被任宇昕定義為騰訊游戲的“回暖”之年。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)的數(shù)據(jù),上半年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1472.67億元,同比增長2.08%。騰訊發(fā)布的第二季度業(yè)績顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為485億元,同比增長9%。這一增長主要得益于《無畏契約》和新發(fā)布的《地下城與勇士:起源》(DNF手游)。盡管整體表現(xiàn)回暖,但值得注意的是,《元夢之星》這款被寄予厚望的游戲并未在財報中被提及。
元夢之星是騰訊于2023年年底推出的一款派對游戲,對標(biāo)網(wǎng)易的《蛋仔派對》,馬化騰曾對其寄予厚望,希望它能成為公司的下一個“王者”。然而,據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),截至今年2月15日,《蛋仔派對》在中國App Store端近30天的總收入約1.44億元,而《元夢之星》的總收入約為6155萬元。
盡管《元夢之星》未能如愿成為下一個現(xiàn)象級游戲,但DNF手游的表現(xiàn)卻為騰訊游戲帶來了一絲喘息的機(jī)會。這款游戲首月收入就突破3億美元,有望成為騰訊游戲下一款長青熱門游戲。然而,DNF手游雖然吸金能力出色,但初期的游戲質(zhì)量卻存在一些問題,如無法正常登錄、游戲道具消失異常等,導(dǎo)致玩家們的使用體驗(yàn)打折扣。
在海外市場方面,騰訊與育碧之間的合作關(guān)系日益密切,騰訊已直接持有育碧9.99%的股權(quán)。若騰訊成功收購育碧,將有望增強(qiáng)其在國際市場的競爭力。然而,全球游戲市場尚未出現(xiàn)明顯復(fù)蘇跡象,國內(nèi)自研游戲在海外的競爭力尚顯不足。盡管騰訊海外游戲收入增長且首次占其總營收的30%,但這一比例仍然不高。
對于騰訊來說,補(bǔ)足“單機(jī)游戲”這塊短板顯得尤為重要。盡管在海外市場上,騰訊主要通過拿下全球較熱門游戲IP授權(quán)后再進(jìn)行宣發(fā)或是改手游的方式取得了一些成績,但面對《黑神話:悟空》等現(xiàn)象級游戲的破圈,騰訊這個中國游戲第一大廠仍需努力。
總的來看,騰訊游戲在國內(nèi)外市場都面臨著挑戰(zhàn)和機(jī)遇。在國內(nèi)市場,騰訊需要繼續(xù)尋找下一個現(xiàn)象級游戲以鞏固其地位;而在海外市場,騰訊則需要通過更多的合作和并購來增強(qiáng)其競爭力。