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【ITBEAR】10月18日,電魂網絡股價表現強勁,上漲2.64%,成交額達1.78億元,換手率為3.90%,公司總市值維持在46.70億元。根據AI大模型的預測,短期趨勢顯示,該股已連續兩日遭遇主力資金減倉,主力尚未控盤。中期趨勢方面,下方已累積一定的獲利籌碼,盡管近期籌碼有所減少,但減倉速度已放緩。輿情分析指出,3家機構預測的目標均價為24.20元,較當前價格高出26.83%,然而,當前市場情緒偏向悲觀。

電魂網絡的業務布局廣泛,涵蓋了手機游戲、網絡游戲、AIGC概念及創投領域。其產品線豐富,包括《夢三國》、《夢塔防》等端游,以及《夢三國手游》、《我的俠客》等多款手游,此外還涉及VR游戲《瞳》和H5游戲《懟懟夢三國》等。作為一家專業的網游公司,電魂網絡致力于大型網絡游戲的研發與運營,并通過“夢平臺”和“51任性游戲平臺”聯合運營多款網絡游戲。

技術創新是電魂網絡的一大亮點。公司在互動易平臺上表示,一直在關注和應用新技術,以提升研發效率和游戲體驗。目前,電魂網絡已在部分在研游戲的研發過程中應用了AI圖片生成及AI對戰博弈等先進技術。

電魂創投作為公司的全資子公司,是其對外投資的重要平臺,注冊資本為2.8億人民幣。電魂創投已投資控股了上海摩巴網絡科技有限公司,并參股了北京愛酷游科技股份有限公司等多家企業。

資金分析顯示,今日主力資金凈流入為-181.63萬元,占比0.01%,在行業排名中位列第14。值得注意的是,該股已連續兩日被主力資金減倉,而所屬行業的主力資金凈流入為-8.38億元,目前無連續增減倉現象,主力趨勢尚不明顯。

技術面分析指出,電魂網絡的籌碼平均交易成本為17.25元,近期籌碼雖有減少,但減倉程度已有所放緩。目前股價正靠近19.32元的壓力位,投資者需謹防在此處出現回調,若股價能突破該壓力位,則可能開啟一波上漲行情。

電魂網絡成立于2008年9月1日,并于2016年10月26日成功上市。公司主營業務涉及精品化網絡游戲產品的研發、制作和運營。根據最新年報,其主營業務收入構成為:客戶端游戲占64.98%,移動端游戲占30.25%,其他業務占4.77%。

在股東結構方面,截至6月30日,電魂網絡的股東戶數為3.09萬,較上期有所減少;而人均流通股為7803股,較上期有所增加。2024年上半年,電魂網絡實現營業收入2.72億元,同比減少14.52%;歸母凈利潤為5930.69萬元,同比減少31.57%。

在分紅方面,電魂網絡自A股上市后累計派現8.44億元,其中近三年累計派現5.04億元。機構持倉方面,截至2024年6月30日,華夏中證動漫游戲ETF位列電魂網絡第九大流通股東,持股343.97萬股;而香港中央結算有限公司則位列第十大流通股東,持股234.96萬股。

總體而言,電魂網絡在業務布局、技術創新、市場表現以及股東結構等方面均展現出一定的實力和潛力。然而,投資者在投資時仍需謹慎,密切關注市場動態和公司基本面變化。

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