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【ITBEAR】《黑神話:悟空》的推出,為2024年第三季度中國游戲市場帶來了顯著的增長動力。據伽馬數據最新發布的《2024年7—9月中國游戲產業季度報告》顯示,該季度中國游戲市場實際銷售收入達到917.66億元,環比增長22.96%,同比增長8.95%,創下了歷史新高。

報告指出,三季度游戲市場的增長主要得益于移動、單機及主機游戲的貢獻,其中《黑神話:悟空》的強勁銷量尤為突出,為市場帶來了數十億元的增量。

三季度作為囊括暑期檔的重要時期,一直備受業界關注。今年三季度,多款重點游戲產品的上線,加之暴雪旗下部分游戲在國內市場的重啟,以及《黑神話:悟空》的火爆,共同推動了市場的積極表現。

從歷史數據來看,2022年第三季度和2023年第三季度,中國游戲市場的實際銷售收入分別為597億元和842.3億元。而2024年第三季度的數據,則顯示出同比8.95%的大幅增長,再創歷史新高。

從環比數據來看,今年第一季度和第二季度,中國游戲市場的實際銷售收入分別為726.38億元和746.29億元。而三季度則實現了22.96%的環比大幅增長。

細分數據顯示,三季度中國自主研發游戲在國內市場的實際銷售收入為722.1億元,環比增長23.69%。伽馬數據在報告中指出,這一增長主要受益于《黑神話:悟空》和移動游戲新品的推動。在此之前,中國自主研發游戲在國內市場的銷售收入已連續三個季度環比下降。

同時,三季度中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入也達到了51.69億美元,環比和同比分別增長了15.4%和20.75%。報告提到,移動游戲的頭部產品和新游《絕區零》的良好表現,以及《黑神話:悟空》的突出表現,共同帶來了市場的增量。

報告還關注了中國客戶端游戲市場的表現。三季度,中國客戶端游戲市場規模為169.26億元,環比下降0.39%,同比增長0.4%。該季度客戶端游戲市場的環比下降,主要是由于部分產品的運營活動表現不如上季度,導致市場規模縮減。而同比增長則受益于《永劫無間》等頭部游戲的付費活動和高活躍用戶的驅動,同時《魔獸世界》和《爐石傳說》的回歸也帶動了新老用戶的涌入。

3A游戲大作《黑神話:悟空》于8月20日正式上線,上線僅3天后,該游戲的銷量就突破了1000萬套。在此之前的8月份,受《黑神話:悟空》的較大增量影響,國內游戲市場的總收入已達到336.4億元,同比增長15.1%,環比增長21.01%。

根據海外數據分析公司VGInsights的最新數據,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經增至2130萬套,同時該游戲的總收入已超過10億美元。而該游戲的全網銷量則是一個更為龐大的數字。

除了重磅游戲的推出催熱了市場,版號的連續發放也給市場注入了信心。9月27日,國家新聞出版署官網公布了2024年9月的國產網絡游戲審批信息,共有109款國產網絡游戲獲得版號,其中包含多款上市游戲公司的重點產品。

今年以來,除了4月和5月外,單月發放的國產網絡游戲版號始終保持在百款以上。據統計,今年1至9月已累計發放國產網絡游戲版號959款,數量明顯超過去年同期。其中,8月份單月發放117款,2月份單月發放111款,數量居前。

近期,A股網絡游戲板塊也明顯回暖,網絡游戲指數(884080)最近已連續4個交易日上漲。在最近的60個交易日內,已有10家游戲公司的股價漲幅超過40%。

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標簽:出圈 創收 三季度 新高 悟空
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