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【ITBEAR】《英雄聯盟》S14全球總決賽瑞士輪已于近日圓滿落幕,正式邁入八強淘汰賽階段。本屆賽事中,四支中國隊伍齊頭并進,全部晉級八強,使得S14成為LPL最具希望的一屆。

盡管《英雄聯盟》已是一款邁入第15個年頭的老游戲,但其觀賽熱度依舊不減。據Esports Charts數據顯示,S14再度刷新多項收視紀錄,瑞士輪平均收視人數同比增長36%,高峰收視人數更是首次突破300萬,創下了瑞士輪歷史上的收視新高。

歷年的Esports Charts統計數據同樣顯示,《英雄聯盟》電競賽事的觀賽數據持續攀升,今年的最終熱度有望與去年的歷史記錄比肩,徹底打破了“S賽熱度逐年下滑”的傳言。

然而,在S賽激戰正酣之際,《英雄聯盟》的開發商拳頭游戲于當地時間10月15日晚間11時向Eurogamer證實,將對《英雄聯盟》團隊進行新一輪裁員,涉及32名員工。

拳頭游戲表示,此次裁員并非為了安撫股東或達到季度盈利目標,而是出于必要考慮。拳頭游戲的聯合創始人Marc Merrill在社交媒體上發表聲明稱,盡管團隊效率比團隊規模更為重要,但隨著《英雄聯盟》下一階段的開發,團隊規模最終將比現在更大。

值得注意的是,今年1月,拳頭游戲已進行過一輪大規模裁員,裁撤了占當時員工總規模11%的近530名員工。當時,拳頭游戲對外宣稱的裁員原因是成本增長到了難以維持的地步,內部已沒有試驗或失敗的空間。

據VideogamesLayoffs.com上的裁員統計數據,今年海外游戲行業已有約13,000名游戲從業者失去了工作。

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標簽:激戰 正酣 團隊 調整 英雄
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