【ITBEAR】近年來,二次元游戲在中國市場逐漸嶄露頭角,其中一款名為《歸龍潮》的游戲因其蘊含的豐富上海元素而在社交媒體上引發(fā)廣泛關(guān)注。游戲中的角色身著精致的旗袍,講著地道的滬語,穿梭于充滿上海特色的街巷之中,讓不少上海市民感到親切。
上海的游戲廠商在二次元領(lǐng)域的布局較早,盛大網(wǎng)絡(luò)(現(xiàn)盛趣網(wǎng)絡(luò))在2014年就曾嘗試推出《血族》。米哈游也在同年推出了二次元游戲《崩壞2》。隨后,蠻啾、散爆、鷹角等廠商也相繼推出了《戰(zhàn)艦少女》《少女前線》《碧藍航線》《明日方舟》等作品。這些廠商選擇二次元游戲,既是對手游市場的敏銳洞察,也是對二次元文化的熱愛。
從海外市場來看,二次元游戲也取得了顯著成績。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在日本市場內(nèi)購收入最高的RPG手游中,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》位列2023年1月至8月的增長榜榜首。而在策略手游中,鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》以超過7000萬美元的收入成為同期日本策略手游收入冠軍。
二次元游戲正成為中國文化海外傳播的重要力量,其中“上海話”和海派文化的融入起到了關(guān)鍵作用。中國游戲在海外成功的案例大多與二次元有關(guān),并且與上海緊密相連。這些成功的案例主要分為三類:角色融創(chuàng)、玩法融入和場景融合。例如,《原神》的新角色云堇就融入了京劇元素,并在西方引起轟動;而《暗影火炬城》則整個游戲背景都設(shè)定在上海,展現(xiàn)了豐富的中國文化特征。
然而,國內(nèi)二次元游戲的發(fā)展仍面臨一些挑戰(zhàn)。二次元游戲的定義過于寬泛,導致市場上出現(xiàn)了大量質(zhì)量參差不齊的產(chǎn)品。同時,國內(nèi)二次元游戲缺乏真正具有號召力的超級IP,角色形象和世界觀相對單薄,難以吸引更多粉絲。相比之下,國外二次元游戲在故事敘述和世界觀構(gòu)建方面更為成熟,這也是國內(nèi)二次元游戲需要努力的方向。
不過,國內(nèi)二次元游戲也有一個難得的機遇。由于國產(chǎn)游戲的強勁表現(xiàn),國外二次元游戲難以搶占國內(nèi)市場,這為國產(chǎn)二次元游戲自身積淀故事、技術(shù)和周邊衍生贏得了條件。但國產(chǎn)二次元游戲必須依托中國文化來完成在國內(nèi)市場的水土保持和國外市場的差異化進擊,逐步迭代蕩滌日韓風,讓純正的國風為全球二次元愛好者所接受、喜愛和追捧。
二次元游戲的核心吸引力在于其故事性,能夠打動二次元粉絲。但國內(nèi)二次元游戲在故事敘述和世界觀構(gòu)建方面還有待加強。同時,國內(nèi)二次元游戲也需要注重粉絲經(jīng)濟的培養(yǎng),讓粉絲為愛發(fā)電成為游戲的核心驅(qū)動力。只有這樣,國內(nèi)二次元游戲才能在激烈的市場競爭中脫穎而出,贏得更多用戶的喜愛和追捧。
總的來說,國內(nèi)二次元游戲在發(fā)展過程中既有機遇也有挑戰(zhàn)。只有不斷創(chuàng)新、注重故事敘述和世界觀構(gòu)建、培養(yǎng)粉絲經(jīng)濟,才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。同時,也需要依托中國文化來完成在國內(nèi)市場的水土保持和國外市場的差異化進擊,讓國產(chǎn)二次元游戲真正走向世界。