【ITBEAR】近期,中國游戲行業(yè)迎來顯著回暖,其中《黑神話:悟空》無疑為這一態(tài)勢增添了濃墨重彩的一筆。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年Q3中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,第三季度中國游戲市場收入達(dá)到917.66億元,環(huán)比和同比均有顯著增長。中國移動游戲市場實際銷售收入為656.58億元,環(huán)比增長20.20%,電子競技游戲市場實際銷售收入則為357.62億元,環(huán)比增長9.06%,回暖趨勢尤為明顯。
報告指出,自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場的實際銷售收入為722.10億元,顯示出國內(nèi)游戲市場的強(qiáng)大潛力。與此同時,海外市場也傳來佳音,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)51.59億美元,同比大幅增長20.75%。
在這一系列亮眼數(shù)據(jù)背后,移動游戲與電子競技游戲的貢獻(xiàn)尤為突出。騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》以及網(wǎng)易的《夢幻西游》等頭部游戲持續(xù)展現(xiàn)強(qiáng)勁吸金能力。特別是《無盡冬日》和《三國:謀定天下》等新游的上線,進(jìn)一步推動了市場的增長。
海外市場上,《黑神話:悟空》的表現(xiàn)尤為搶眼,上線首日全平臺累計銷量超450萬份,總收入已超過9.78億美元。《崩壞:星穹鐵道》、《原神》等游戲也在海外市場取得了不俗的成績。
游戲市場的回暖不僅體現(xiàn)在頭部游戲的持續(xù)成功,也離不開新游的積極貢獻(xiàn)。第三季度有大量新游上線,并在國內(nèi)外市場取得了較高的成績。這一態(tài)勢為游戲廠商帶來了新的機(jī)遇,同時也帶來了不小的挑戰(zhàn)。
市場競爭依然激烈,國產(chǎn)游戲的發(fā)展雖然取得了顯著進(jìn)步,但真正能在全球范圍內(nèi)引起關(guān)注的作品仍屈指可數(shù)?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒o疑為國產(chǎn)游戲樹立了新的標(biāo)桿,也為行業(yè)帶來了更多的期待。
綜合來看,游戲市場的回暖趨勢已經(jīng)相當(dāng)明顯,無論是移動游戲、客戶端游戲還是海外市場,都有突出的游戲作品為市場貢獻(xiàn)了新的增量。這一態(tài)勢無疑為游戲行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇,但同時也要求廠商不斷創(chuàng)新,以應(yīng)對日益激烈的市場競爭。