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【ITBEAR】近期,一段2016年的采訪內容被重新翻出,其中揭示了當時擔任《神秘海域4》總監,現已成為頑皮狗工作室總裁的尼爾·德魯克曼對FromSoftware游戲的獨特見解。尼爾在當時表示,他認為《血源詛咒》及其他“魂系”游戲在故事層面相對薄弱,更注重情緒的營造而非敘事深度。

尼爾指出,“魂系”游戲的核心更多在于營造緊張氛圍,為電子游戲帶來獨特體驗。然而,這一觀點并未得到廣泛認同,許多FromSoftware游戲的粉絲認為,包括《血源詛咒》在內的“魂系”游戲擁有獨特的敘事風格,其世界觀及隱性敘事遠超眾多其他游戲。相比之下,頑皮狗的游戲則傾向于更直接的影視化敘事。

值得注意的是,尼爾是早期在游戲中推動DEI相關內容的重要制作人。2016年的報道中,他還討論了游戲中的性別歧視問題,并公開支持了游戲界的“女權”組織Feminist Frequency的創始人阿妮塔·薩卡伊西恩。隨后,他還編寫了備受爭議的《最后的生還者2》中的“高爾夫”劇情。

盡管尼爾的觀點可能引發爭議,但不可否認的是,“魂系”游戲的故事對許多玩家而言具有重要意義。時至今日,仍有玩家致力于挖掘《血源詛咒》中的隱藏秘密,而該游戲也是玩家呼聲最高的重制版/移植版游戲之一。

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標簽:故事性 翻車 輕視 頑皮 尼爾
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