【ITBEAR】2021年,全球游戲界因外部因素遭遇波動(dòng),大作稀缺,被玩家銘記為“游戲小年”。然而,在這一背景下,TGA游戲展上《雙人成行》榮獲年度最佳游戲,贏得了廣泛認(rèn)可。
《雙人成行》以其獨(dú)特的合作玩法、豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及對(duì)人際關(guān)系的深刻探討,展現(xiàn)了卓越的游戲品質(zhì),被玩家奉為經(jīng)典。如今,游戲銷(xiāo)量已突破2000萬(wàn)份,其背后的開(kāi)發(fā)商Hazelight Studios也迎來(lái)了新的里程碑。
盡管《雙人成行》風(fēng)格偏休閑,但其龐大的內(nèi)容量和豐富的游戲體驗(yàn)使其在市場(chǎng)上獨(dú)樹(shù)一幟。游戲中的許多關(guān)卡甚至可以獨(dú)立成為一個(gè)小游戲,供玩家盡情享受。
該游戲的一個(gè)獨(dú)特之處在于需要兩名玩家共同操作,相較于其他情侶游戲,它更加精致、富有挑戰(zhàn)性且耗時(shí)更長(zhǎng)。游戲講述了一對(duì)感情破裂的夫妻在歷經(jīng)冒險(xiǎn)后彼此依賴、完成救贖的故事,這一內(nèi)核深深打動(dòng)了玩家。
游戲制作人Josef Fares以其獨(dú)特的創(chuàng)意和態(tài)度在游戲中留下了深刻的印記。即便是在《雙人成行》這樣面向全年齡段的游戲中,他也堅(jiān)持保留了一些具有爭(zhēng)議性的內(nèi)容,如殺死小象玩偶的橋段,以此引發(fā)玩家的強(qiáng)烈反應(yīng)。
Josef Fares的輝煌始于2018年的《逃出生天》,而《雙人成行》的成功則讓他和Hazelight Studios名聲大噪。盡管今年6月有消息稱(chēng)他們將公布新作,但至今仍未有相關(guān)消息傳出。玩家或許需要等到下個(gè)月Hazelight Studios慶祝成立10周年之時(shí),才能揭開(kāi)新作的神秘面紗。