【ITBEAR】《黑神話:悟空》的空前成功無疑為國內游戲產業注入了一劑強心針。這股熱潮不僅激發了新項目的接連曝光與試玩,更在東京電玩展上見證了中國廠商參展規模的歷史新高,其中不乏主打PC與主機端的買斷制單機游戲身影。
然而,業界也在思考:黑猴之后,國產單機游戲能否開啟新篇章,還是僅止步于短暫的熱鬧?《流浪地球》曾開啟科幻電影新紀元,卻又被《上海堡壘》迅速關閉,這樣的先例讓人不禁擔憂。
早期抓住機遇的,往往是那些早已籌備多年的項目。如《影之刃:零》、《昭和米國物語》等,它們或已進入宣發周期,自然享受到黑猴帶來的流量紅利。特別是靈游坊的《影之刃:零》,不僅在科隆與東京電玩展上亮相,其制作人梁其偉也明確表示受到黑猴鼓舞,堅定了做買斷制單機的決心。
盡管《影之刃:零》備受期待,但梁其偉保持了清醒,認為游戲體量不宜過大,平穩落地更為重要。這種專注于“把游戲做出來”的態度,或許能為其成品質量帶來保障。
相比之下,小團隊項目雖受黑猴影響積極放出新消息,但產能不足、與黑猴的明顯差距等問題也暴露無遺。黑猴的高標準提升了玩家閾值,使得平庸之作難以生存。
大廠動作則顯得猶豫,疊紙的《萬物契約》雖備受關注,但其付費模式仍未確定。制作人激烈表態不做抽卡賣數值,回應外界質疑,卻也反映了行業內的普遍焦慮。
總體而言,黑猴之后,業內并未掀起單機立項大潮。大部分廠商持謹慎態度,一方面因為首款國產3A的buff不可復制,另一方面則因為黑猴已提前吸干市場消費潛力。
動作游戲市場規模的推高得益于宮崎英高的魂系游戲,其成功在于抓住了從小玩游戲長大的中年玩家群體。這批玩家消費力巨大,追求高難度、有挑戰的游戲體驗。然而,黑猴之后的短時間內,市場難以再承受第二場“精神馬拉松”,因此第二只黑猴的出現并不樂觀。
盡管如此,未來仍存希望。游戲科學作為保底,有可能延續神話。量產3A并非易事,質量才是關鍵。不要指望廠商能年貨般地產出高質量3A,這注定是不切實際的奢望。