【ITBEAR】2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊游戲創作大賽正如火如荼地進行,該賽事由武漢市洪山區人民政府與騰訊聯合主辦,旨在發掘游戲領域的優秀人才和創意作品,為游戲行業的發展注入新活力。自3月啟動至7月15日報名截止,大賽三大賽區共吸引了全球72個國家與地區的超7400個參賽作品,參賽數量連續9年攀升,尤其是海外賽道的作品數量創歷史新高,大賽的全球化趨勢日益顯著。
10月17日,官方公布了主賽區決賽入圍名單。經過激烈的角逐,共有121款游戲從行業、高校及海外三大賽道的838個作品中脫穎而出,入圍決賽。自2015年起,騰訊游戲學堂持續舉辦行業、高校賽事,不斷為游戲行業輸送新鮮血液,推動其良性發展。接下來,這些入選作品將爭奪最終的獲獎席位,比賽結果將于11月的頒獎典禮上揭曉。
本次大賽中,國內游戲人各顯身手,涌現出眾多創新玩法和優秀作品。解謎類游戲熱度不減,如懸疑劇情向的《殺死影子》、中式民俗解謎游戲《詭拓(Rubbings)》等,都展現了游戲人的獨特創意和深刻思考。動作冒險游戲也是大賽的一大亮點,如融合動作與Rogue-lite元素的《風暴馭使》、中國武俠風的《琉隱九絕》等,都讓人眼前一亮。
在類Rogue游戲中,《骰號玩家》和《俠之大者》等作品以其創新的玩法和深度的策略性受到了關注。而平臺跳躍類游戲則憑借角色與環境的精妙互動及創意關卡設計,持續吸引玩家探索與挑戰,如《危光》和《質子博士與電子精靈》等作品都給人留下了深刻印象。
模擬經營游戲也是近年來熱門賽道之一,如涵蓋冒險、RPG、模擬經營等元素的《宗門志》和富有創意的《諜:驚蟄》等作品都展現了玩家在游戲世界中的決策與策略性。
與此同時,海外賽道的參賽規模和作品數量也刷新了記錄,共收到576個作品,其中61款作品入圍決賽。這些海外作品來自46個不同國家和地區,展現了大賽的全球影響力和吸引力。
除了主賽區外,輕游夢工坊賽區和元夢之星賽區也為參賽者提供了編輯器工具,降低了游戲創作的門檻,吸引了更多熱愛游戲的人參與到賽事中來。兩大賽區的參賽情況空前熱烈,其中輕游夢工坊賽區共收到數千個報名意愿;元夢之星賽區則累計收到近10萬份地圖作品。
多年來,騰訊游戲學堂一直秉承著培養未來游戲制作人的辦賽宗旨,與眾多海內外心懷游戲制作夢想的游戲人共同探索游戲的多元價值。此次大賽不僅為游戲人提供了一個展示才華的舞臺,也為游戲行業的發展注入了新的活力和創意。
入圍決賽的作品中不乏與城市、文化、前沿技術交融共通的優秀作品,這些作品將共同見證游戲與其他行業結合的深度與廣度。究竟哪些作品能夠脫穎而出,奪得最終的大獎,讓我們拭目以待!