【ITBEAR】近期,育碧公司推出的歷史題材游戲《刺客信條:影》遭遇了關(guān)于其是否尊重日本文化的質(zhì)疑。這一爭(zhēng)議在上月與模型制造商Purearts合作推出主角彌助和奈緒江的Q版手辦時(shí)達(dá)到頂點(diǎn)。
手辦的設(shè)計(jì),特別是其中的半邊鳥(niǎo)居元素,被認(rèn)為與日本長(zhǎng)崎原子彈爆炸后被毀的山王神社獨(dú)腳鳥(niǎo)居相似,這一設(shè)計(jì)被認(rèn)為具有敏感性并可能冒犯部分玩家。對(duì)此,Purearts發(fā)布了公開(kāi)聲明表示歉意,并承諾重新設(shè)計(jì)手辦,同時(shí)聯(lián)系預(yù)訂客戶(hù)提供更多變更信息。
此次事件凸顯了游戲開(kāi)發(fā)者在處理文化元素和敏感問(wèn)題時(shí)應(yīng)更加謹(jǐn)慎。游戲不僅是娛樂(lè)工具,也是玩家生活的一部分,開(kāi)發(fā)者需全面考慮游戲中的所有元素,避免引發(fā)爭(zhēng)議,尤其是在涉及特定文化背景時(shí)。
文化尊重是一個(gè)多維度的問(wèn)題,不僅游戲開(kāi)發(fā)者需要關(guān)注,媒體、藝術(shù)界等其他領(lǐng)域也應(yīng)保持對(duì)文化的尊重,并在作品中融入符合當(dāng)?shù)匚幕尘暗膬?nèi)容。
這一事件也引發(fā)了關(guān)于如何平衡商業(yè)利益和文化尊重之間關(guān)系的思考。在確保娛樂(lè)價(jià)值的同時(shí),也需要避免引發(fā)負(fù)面的社會(huì)效應(yīng)。