【ITBEAR】據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《2024年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》顯示,2024年第三季度,中國游戲市場收入達(dá)到了前所未有的高度,總計(jì)917.66億元,較上一年同期增長了8.95%。這一顯著增長標(biāo)志著游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了長時(shí)間的低迷后,正迎來復(fù)蘇的曙光。
國產(chǎn)單機(jī)3A游戲《黑神話:悟空》的發(fā)布,為本季度國產(chǎn)游戲海外市場實(shí)際銷售收入帶來了強(qiáng)勁的提振作用,收入達(dá)到51.69億美元,同比增長了20.75%。這一成績不僅反映了國產(chǎn)游戲在海外的受歡迎程度,也預(yù)示著國產(chǎn)游戲正逐步走出低谷,迎來新的發(fā)展機(jī)遇。
多位業(yè)內(nèi)人士在近期紛紛表示,國產(chǎn)游戲在經(jīng)歷了多個(gè)季度的持續(xù)低迷后,正顯現(xiàn)出逐步復(fù)蘇的跡象。這一趨勢不僅體現(xiàn)在市場收入的增長上,更體現(xiàn)在國產(chǎn)游戲品質(zhì)和創(chuàng)新能力的不斷提升。
報(bào)告還指出,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場環(huán)境的日益優(yōu)化,國產(chǎn)游戲有望在未來繼續(xù)保持穩(wěn)健的增長態(tài)勢,為全球玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。