【ITBEAR】隨著美國法院裁定Google Play存在“非法壟斷”行為,并要求谷歌在未來三年內開放應用商店,一場應用商店領域的變革正在悄然上演。Epic Games迅速表態將涉足安卓應用商店,而微軟也不甘落后,宣布從11月起允許用戶在安卓端Xbox App購買游戲時,繞過Google Play支付,從而規避向谷歌支付抽成。
微軟Xbox部門總裁Sarah Bond緊接著宣布,自11月起將擴大云游戲庫,玩家未來能在云端體驗到Xbox Game Pass內容庫以外的游戲。這一舉措標志著微軟在經歷2022年云游戲行業低潮后,重新恢復了對云游戲的信心。
云游戲的概念雖早在2009年就已誕生,但真正的“云游戲元年”應屬2019年。這一年,谷歌在游戲開發者大會上推出了云游戲服務Stadia,隨后亞馬遜Luna、微軟Xbox Cloud Gaming、英偉達GeForce Now、騰訊START等紛紛涌現。
云游戲的優勢顯著,它通過將本地存儲和計算遷移到數據中心,以云計算和串流的方式傳輸到用戶終端,降低了玩家體驗游戲的門檻。然而,在2019年的云游戲浪潮中,互聯網公司和游戲廠商的策略差異明顯,導致云游戲落地遭遇挫折時,互聯網公司往往果斷放棄,而游戲廠商則選擇堅持。
谷歌、meta等互聯網公司以技術驅動云游戲業務,提供算力和服務解決方案。然而,缺乏獨占內容成為云游戲發展的絆腳石。谷歌Stadia雖與多家知名游戲廠商合作,但玩家需額外購買游戲的Stadia版本,反而增加了體驗成本。
相比之下,微軟Xbox平臺擁有豐富的游戲內容,但非微軟第一方的大作并未全部出現在XGP內容庫里。微軟現在承諾Xbox Cloud Gaming不再僅限于云端游玩XGP內容庫,這無疑為玩家提供了更多體驗云游戲的動力。
微軟此時再次發力云游戲,除了蘋果和谷歌允許Xbox App登陸自家應用商店外,還得益于云游戲兩大頑疾在過去兩年得到一定程度的緩解。一是網絡帶寬要求的提升和成本的降低,二是算力投資的增加。
中美、歐洲、日韓等主流市場的寬帶和移動網絡建設已顯著改善,為微軟發力云游戲提供了信心。同時,AI大模型帶動的算力投資也解決了云游戲所需的龐大算力問題。隨著全球科技巨頭紛紛投身AI領域,一場算力軍備競賽已白熱化,微軟預計將上千億美元預算分配給算力,Xbox云游戲自然也能從中受益。
大量玩家早已渴望擺脫硬件束縛,隨時隨地玩游戲。無論從任何角度來看,微軟現在發力云游戲的障礙都已經消失。更為重要的是,這一舉措滿足了玩家的實際需求。