【ITBEAR】面對琳瑯滿目的游戲會員選擇,有時過多反而成了負擔。近年來,我一直在考慮是否應該放棄微軟、索尼和任天堂的游戲會員服務,這一念頭在我心中盤旋已久,每次會員到期前我都提醒自己該做出決定,但最終還是忍不住續費,隨后的一年里又陷入糾結之中。
我自認為在開通會員這件事上犯了“三宗罪”。首要便是盲目跟風,2020年XSX發布后,XGP會員熱度飆升,我也趁機將會員延長至2025年,只為享受所謂的“優惠”。
索尼推出新會員制度以與微軟競爭,我至少選擇了二檔起步,然而這些會員服務我卻很少使用,這便引出了第二個問題:浪費。開通會員的一大初衷是為了聯機游戲,但我在這方面的需求并不多。每次續費我都得為自己找理由:PS的二檔會員是為了補票舊游戲;NS會員是為了保存《塞爾達傳說》的存檔;Xbox會員則是為了等待《絲之歌》的發布——盡管現在我懷疑會員時長是否能撐到游戲發售。
最近熱門的《寂靜嶺2重制版》上線前,我對它的質量持悲觀態度。一方面,制作商Bloober Team的成名作《層層恐懼》本質上是一款步行模擬器,與《寂靜嶺2》相去甚遠;另一方面,我匆忙通關《靈媒》的經歷讓我對該制作商的好感大打折扣,盡管后來觀看他人流程視頻時,我發現《靈媒》還是有不少亮點,只是自己當時的心境已變,玩游戲的初衷也隨之改變。
從我的使用習慣來看,開通會員毫無必要,但我卻始終無法做到斷舍離。這種“優柔寡斷”給我帶來了不少麻煩,每逢節假日回家或搬家時,帶著主機太過笨重,但不拿又感覺浪費了會員時長。然而回到家后,我其實并沒有多少心思玩游戲。
我甚至考慮過購買一臺更輕便的Slim版本,這讓我莫名有些感傷。即使續費了那么多年的會員,這些游戲也從來不真正屬于我。每次看到心儀的游戲從會員庫中移除,我都感覺損失了很多。想要徹底擺脫這種詭異的心態,可能還需要一些時間。
上個月,索尼宣布《最后生還者重制版》將加入二檔會員庫,我既欣喜又憂愁。欣喜的是省下了購買游戲的費用,憂愁的是我不得不卸載上個月還未動過的會員免費游戲,以騰出下載空間。