【ITBEAR】在探討游戲設(shè)計的精髓時,我們常聽到這樣一句話:“好的設(shè)計應(yīng)當順應(yīng)直覺,避免給玩家?guī)磉^多的思考負擔?!庇绕涫墙换ピO(shè)計,其核心在于盡量減少文字傳達,使用戶在無需閱讀的情況下也能輕松上手,這被視為評判設(shè)計優(yōu)劣的一大標準。然而,在體驗了一款日文游戲《開放空間》的新手引導(dǎo)后,我發(fā)現(xiàn)這一標準雖必要卻非充分。
《開放空間》作為一款二次元箱庭探索RPG,盡管目前僅在日本上線且未提供其他語言選項,但其新手引導(dǎo)卻讓我在不懂日文的情況下也能順暢游玩。通過視覺引導(dǎo),如高亮、紅點、收集目標等,我輕松完成了教學流程。游戲還貼心提供了任務(wù)路線,商城、活動等系統(tǒng)模塊以及基礎(chǔ)玩法都因強烈的“既視感”而變得易于理解。短短幾分鐘的教學關(guān)卡后,熟悉的抽卡界面便映入眼簾。
這引發(fā)了我的思考:許多中文手游在新手階段同樣無需閱讀文字即可上手,但它們都堪稱優(yōu)秀設(shè)計嗎?答案顯然是否定的?;仡櫸业挠螒蚪?jīng)歷,真正符合直覺的設(shè)計并不多見。其中,PS5的《宇宙機器人無線控制器使用指南》和VR游戲《節(jié)奏光劍》給我留下了深刻印象。
這兩款游戲不僅教學引導(dǎo)出色,還兼顧了樂趣。前者通過巧妙的關(guān)卡設(shè)計和節(jié)奏安排,讓玩家在熟悉PS5手柄的同時享受了有趣且絲滑的體驗;后者則是我近期頻繁打開VR的唯一原因,也是應(yīng)對親戚家熊孩子的法寶。它們都能讓沒有相似游戲經(jīng)驗的人直觀感受到樂趣,而非僅僅因為玩家已被相似玩法或功能充分“馴化”。
相反,我曾因好奇下載的一款知名“傳奇”類手游,卻是一個極端例子。這款游戲無需思考卻毫無樂趣可言,早期就開放了自動推進功能,游戲體驗如同觀看一部不明所以的遠古Flash動畫。對于對“傳奇”題材不感興趣的人來說,這樣的體驗無疑是一種煎熬。
我們或許不能指望每個游戲都能在實現(xiàn)功能的同時帶來驚喜,但保持期待總是件好事。