【ITBEAR】《寶可夢大集結》國服在經過三年的漫長等待后,終于宣布于11月7日正式上線。這款游戲在海外已經取得了顯著的成績,不僅在Switch平臺上下載量超過900萬,還在海外移動平臺上迅速登頂多個地區的下載榜,并榮獲Google Play年度最佳游戲獎。
作為一款結合了頂級IP“寶可夢”與熱門玩法Moba的游戲,《寶可夢大集結》自立項之初就備受關注。其獨特的“三無”設定——無兵線、無防御塔、無裝備,使其在眾多Moba游戲中脫穎而出,實現了明顯的差異化。
線下試玩會現場,玩家體驗游戲
在試玩與交流中,我們了解到,《寶可夢大集結》的研發并非簡單的IP授權,而是騰訊天美與寶可夢公司的聯合研發。游戲中寶可夢的技能和動作設計都經過嚴格把控,確保高度還原且不會讓人感到違和。同時,游戲在打擊感上也做到了微妙的平衡,避免讓玩家看到喜愛的寶可夢被打疼而感到難過。
在整體定位上,《寶可夢大集結》更注重玩家與寶可夢之間的溫情合作,因此選擇了輕競技的方向,大大降低了對抗壓力。游戲取消了兵線、推塔和經濟系統,轉而設計了配招、進化和能力加成,使得每個玩家的寶可夢在每一局中都顯得獨一無二。
Moba游戲發展史,顯示逐步輕量化趨勢
國服上線前,團隊基于對中國市場的理解,對游戲進行了多項調整。他們重新梳理了玩家需求,將用戶分為競技成就導向、休閑娛樂導向和“單純喜歡寶可夢的玩家”三大類,并通過主玩法的難度回調、娛樂模式和主城的加入,更好地滿足不同類型玩家的需求。
國服保持了游戲的簡單易上手和快節奏特性,同時適當提高了策略復雜度,增加了“億奧斯科技”這一設定,為玩家預留了更多的精進空間。還提供了十多種娛樂玩法,涵蓋PvP、PvE等多種類型,更加適合碎片時間游玩。
海外玩家對國服新特性的羨慕之情溢于言表
國服還加入了3D主城,玩家可以在主城中與自己的寶可夢進行互動,增強了游戲的沉浸感和社交性。這些調整使得《寶可夢大集結》國服在保持原有魅力的同時,更加符合國內玩家的口味。
在國內Moba市場,盡管頭部產品占據大量份額,但定位于休閑競技的輕度Moba仍有不小機會。現有的Moba產品并未在“輕量化”道路上走到極致,而《寶可夢大集結》的出現正好填補了這一市場空白。其可愛的寶可夢形象、隨時可玩的特性以及簡單易上手的游戲體驗,都使其在國內市場具有獨特的競爭力。
試玩會上,玩家輕松上手游戲,體驗寶可夢的魅力
《寶可夢大集結》團隊希望能在10分鐘的對局時長內,為玩家提供類似于經典Moba的情緒曲線。他們融入了自身對Moba的理解,結合寶可夢的特色設計,將長單局Moba中的關鍵元素和體驗的起承轉合濃縮到10分鐘的對局之中。這一創新嘗試無疑為輕度Moba品類帶來了新的可能性。