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【ITBEAR】備受矚目的武俠大作《射雕》在經歷了公測玩家的急劇流失和市場的冷淡反應后,迎來了其重制版的上線。這款號稱斥資10億、以“還武俠以真正自由”為口號的游戲,在網易的財報會議上被評價為“并不是特別滿意”,但其重制版——《射雕》2.0,卻在10月17日正式上線,試圖扭轉頹勢。

此次重制版在內容上的改動堪稱全面,包括美術刷新、性能優化、武學改版、PVP重大改動、RPG玩法革新、角色養成改動、俠侍調整、產業優化以及社交功能上新,共計九大方面。這些改動使得《射雕》2.0在玩法上更接近于傳統武俠游戲,而非最初的“新派武俠”定位。

從美術風格上看,《射雕》2.0的實機畫面與網易旗下的另一款游戲《逆水寒》手游有著極高的相似度,這引發了玩家們的廣泛討論。同時,在武學養成上,《射雕》也借鑒了《逆水寒》手游的設計,如感悟+內功+共鳴羈絆的系統,但同時也保留了原著中的一些特色,如獨孤九劍的“繳械”效果和降龍十八掌的多段連招。

在戰斗邏輯上,《射雕》2.0引入了類似《天涯明月刀》的真氣值概念,增加了戰斗的策略性和深度。游戲還借鑒了《一夢江湖》的命格系統,推出了映心錄玩法,以增強玩家的RPG代入感。

在角色養成方面,《射雕》2.0也進行了大幅調整,以降低肝度、提升中后期可玩性和消除角色練度差異為目標。這一系列改動使得游戲在玩法上更加貼近傳統武俠MMO網游,但同時也引發了對游戲特色的質疑。

盡管《射雕》2.0在內容和玩法上進行了全面革新,但游戲未來的發展方向仍然充滿不確定性。策劃團隊雖然完成了救活這款游戲的初步目標,但尚未明確展示出游戲的長遠規劃和獨特賣點。對于射雕IP的武俠粉絲而言,他們更期待在游戲中看到原著中缺失的場面和故事,而非單一的數值化和公式化內容。

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