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【ITBEAR】B社游戲歷來在發布時伴隨著眾多Bug,這一現象在《輻射4》、《輻射76》以及《星空》等作品中均有所體現。對此,玩家對于B社即將推出的RPG大作《上古卷軸6》的質量表示深切關注,擔憂其是否會延續這一“傳統”。為探究此問題,外媒Videogamer采訪了《上古卷軸5:天際》的首席設計師兼前《星空》高級系統設計師Bruce Nesmith。

Nesmith坦言,他或許是首個公開表示B社游戲能夠打磨得更加完美的人。但他同時指出,一款經過精心打磨的游戲并不等同于其開發時間的簡單累積。他以一個NPC為例,說明即便該NPC在墻壁前原地跑步也是可以接受的,因為這個NPC能完成17項任務。

針對游戲開發者是否愿意為了讓游戲更加完善而延長開發周期的問題,Nesmith提出了質疑。他強調,即使開發者選擇這樣做,最終的產品也只是“更好”,而非“完美”。因此,在某些關鍵時刻,開發者必須做出發售的決定,即使此時游戲中仍存在大量已知的Bug。

當被問及B社是否應在游戲發售前公開這些Bug時,Nesmith表示這是一個有趣的問題。他認為,市場營銷人員的工作就是管理玩家的期望值。玩家進入游戲時,往往期待的是一個沒有Bug的體驗,但沒有任何開發商能夠達到這一標準。因此,市場營銷人員的任務就變成了如何盡可能地接近這一預期,以及如何讓玩家不因游戲中的Bug而對開發商產生反感,反而因為開發商的正確處理而對其產生好感。

對于B社而言,最理想的策略無疑是不斷打磨游戲,以盡可能接近玩家心中的理想游戲。然而,這并不意味著他們應該一開始就告訴玩家:“我們的游戲有很多問題,我們需要60美元來彌補。”這樣的做法無疑會削弱營銷效果。但正如Nesmith所言,推出一款完全沒有Bug的完美游戲幾乎是不可能的任務。

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