【ITBEAR】在游戲開發(fā)領(lǐng)域,AI技術(shù)正引領(lǐng)一場深刻的變革。昆侖萬維董事長兼CEO方漢指出,借助3D生成大模型,游戲開發(fā)中的3D模型生成時間得以大幅縮減,甚至從“小時級”降至“秒級”,顯著提升了開發(fā)效率。
電子游戲,作為AI試驗與應(yīng)用的“前沿陣地”,吸引了眾多游戲公司的積極投入。近兩年,國內(nèi)主要游戲企業(yè)紛紛加碼AI,并推出了自研的大模型產(chǎn)品。AI技術(shù)已廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)和運營的各個環(huán)節(jié),不僅為游戲公司帶來增益,也顯著提升了玩家的游戲體驗。
游戲中的NPC正變得越來越“有溫度”。在AI大模型的助力下,NPC不再僅僅是“對話機(jī)器”,而是能夠展現(xiàn)更多情感和個性。例如,巨人網(wǎng)絡(luò)自研的GiantGPT大模型已在《征途》等游戲中應(yīng)用,為玩家提供了更為真實、鮮活的體驗。
除了NPC,AI技術(shù)在游戲客服系統(tǒng)中的應(yīng)用也取得了顯著成效。據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)AI實驗室負(fù)責(zé)人丁超凡介紹,其智能問答客服的問題解決率已超過90%,極大地減輕了人工客服的壓力。
在游戲研發(fā)環(huán)節(jié),AI技術(shù)同樣大放異彩。愷英網(wǎng)絡(luò)自研的“形意”大模型已應(yīng)用于實際研發(fā)場景中,顯著提高了游戲開發(fā)的效率和質(zhì)量。例如,形意繪界技術(shù)可將傳統(tǒng)需要數(shù)周完成的游戲界面繪畫工作縮短至半小時。
昆侖萬維作為A股首批深度布局AI的游戲企業(yè),其3D生成大模型已達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平,并在多個內(nèi)部游戲項目中得到應(yīng)用。方漢表示,這種技術(shù)能夠幫助設(shè)計師們實時具象化靈感,增強(qiáng)創(chuàng)新力,加快游戲開發(fā)流程。
AI技術(shù)的廣泛應(yīng)用還催生了“AI游戲”概念。這些游戲在游戲開發(fā)和運營過程中廣泛應(yīng)用人工智能技術(shù),旨在提升游戲的智能化水平,增強(qiáng)玩家的互動體驗和游戲的整體質(zhì)量。
AI、大模型技術(shù)的應(yīng)用對游戲開發(fā)和運營帶來的效果是顯著的。從早期的AI技術(shù)到如今的大模型產(chǎn)品,游戲公司在AI領(lǐng)域的布局步步深入,收獲也越來越豐厚。例如,愷英網(wǎng)絡(luò)的形意靈碼技術(shù)能夠自動生成游戲代碼,完成60%至80%的代碼工作,顯著提升開發(fā)效率。
對于游戲企業(yè)而言,AI技術(shù)不僅提升了研發(fā)效率,還改善了玩家體驗,實現(xiàn)了更好的運營效果。網(wǎng)易是對AI技術(shù)投入較多的龍頭游戲公司,其《逆水寒》手游里成功實裝了國內(nèi)首個游戲GPT,顯著提升了游戲的新增用戶、創(chuàng)收和降本等方面。
隨著AI應(yīng)用的繼續(xù)深入,游戲行業(yè)更大的生產(chǎn)力變革或許已在路上。方漢認(rèn)為,AI技術(shù)不僅提高了游戲開發(fā)的效率,還在重塑游戲設(shè)計、內(nèi)容生成、測試和運營等多個環(huán)節(jié)。游戲公司通過整合AI技術(shù),不僅能夠提升現(xiàn)有游戲的開發(fā)速度和質(zhì)量,還能夠探索全新的游戲形式和玩家互動模式。
多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,AI的應(yīng)用或許是打破游戲行業(yè)“不可能三角”的關(guān)鍵因素。譚凱表示:“以往降本增效可能會導(dǎo)致游戲品質(zhì)大打折扣,而現(xiàn)在我們用好AI技術(shù),不僅能夠極大地降低成本,游戲品質(zhì)也會得到很大的提升,研發(fā)周期也能更好地把控。”