【ITBEAR】在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)思維被視為設(shè)計(jì)師的核心競爭力。它不僅僅關(guān)乎技巧,更關(guān)乎深層次的原理和思想。設(shè)計(jì)思維分為三個層次:設(shè)計(jì)技巧、設(shè)計(jì)原理和設(shè)計(jì)思想,每一層都對游戲設(shè)計(jì)起著至關(guān)重要的作用。
設(shè)計(jì)技巧是游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),它涉及將各種元素系統(tǒng)地組合起來,形成完整的玩家體驗(yàn)。例如,《部落沖突》的戰(zhàn)斗機(jī)制,就是通過簡單的規(guī)則和策略維度,配合心理博弈,為玩家?guī)砹似鸱兄碌挠螒蝮w驗(yàn)。
要提高設(shè)計(jì)技巧,設(shè)計(jì)師需要不斷擴(kuò)大自己的“技巧儲備庫”,從借鑒其他游戲到跨領(lǐng)域?qū)W習(xí),再到深入研究心理學(xué)和博弈論,每一個步驟都是對創(chuàng)新能力的錘煉。
設(shè)計(jì)原理則更深層次,它關(guān)乎玩家行為和心理背后的規(guī)則。比如,游戲的本質(zhì)被認(rèn)為是情緒,設(shè)計(jì)需要讓玩家的情緒持續(xù)有節(jié)奏地變化,以促進(jìn)留存。掌握并理解這些原理,設(shè)計(jì)師能更好地指導(dǎo)具體設(shè)計(jì)。
而設(shè)計(jì)思想,則是極少數(shù)優(yōu)秀設(shè)計(jì)師的特征。它關(guān)乎游戲的核心體驗(yàn),以及如何通過局部體驗(yàn)構(gòu)成整體節(jié)奏。擁有清晰設(shè)計(jì)思想的制作人,如吉田直樹、陳星漢等,他們的作品往往能留下更深刻的印象。
要形成自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)思想,設(shè)計(jì)師需要具備敏銳的感知能力,能夠洞察玩家行為背后的心理活動;同時,也需要高質(zhì)量多元的信息接收,以滋養(yǎng)創(chuàng)新的土壤;更需要思考大問題,不拘泥于表面,而是深入探究事物的本質(zhì)。
講邏輯、夠客觀也是設(shè)計(jì)師不可或缺的能力。在游戲設(shè)計(jì)這門復(fù)雜度極高的藝術(shù)中,不基于事實(shí)和邏輯的設(shè)計(jì)注定是漏洞百出的。隨著游戲規(guī)模的擴(kuò)大,這種能力將變得越來越重要。