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【ITBEAR】在游戲設計領域,設計思維被視為設計師的核心競爭力。它不僅僅關乎技巧,更關乎深層次的原理和思想。設計思維分為三個層次:設計技巧、設計原理和設計思想,每一層都對游戲設計起著至關重要的作用。

設計技巧是游戲設計的基礎,它涉及將各種元素系統地組合起來,形成完整的玩家體驗。例如,《部落沖突》的戰斗機制,就是通過簡單的規則和策略維度,配合心理博弈,為玩家帶來了起伏有致的游戲體驗。

要提高設計技巧,設計師需要不斷擴大自己的“技巧儲備庫”,從借鑒其他游戲到跨領域學習,再到深入研究心理學和博弈論,每一個步驟都是對創新能力的錘煉。

設計原理則更深層次,它關乎玩家行為和心理背后的規則。比如,游戲的本質被認為是情緒,設計需要讓玩家的情緒持續有節奏地變化,以促進留存。掌握并理解這些原理,設計師能更好地指導具體設計。

而設計思想,則是極少數優秀設計師的特征。它關乎游戲的核心體驗,以及如何通過局部體驗構成整體節奏。擁有清晰設計思想的制作人,如吉田直樹、陳星漢等,他們的作品往往能留下更深刻的印象。

要形成自己獨特的設計思想,設計師需要具備敏銳的感知能力,能夠洞察玩家行為背后的心理活動;同時,也需要高質量多元的信息接收,以滋養創新的土壤;更需要思考大問題,不拘泥于表面,而是深入探究事物的本質。

講邏輯、夠客觀也是設計師不可或缺的能力。在游戲設計這門復雜度極高的藝術中,不基于事實和邏輯的設計注定是漏洞百出的。隨著游戲規模的擴大,這種能力將變得越來越重要。

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