【ITBEAR】近期,國內游戲開發巨頭游戲科學成功躋身Steam頂尖發行商行列,位居第十二名,其總收入已突破10億美元大關,超越了眾多國際知名公司。這一成就主要得益于“黑神話”系列游戲的全球熱潮,極大地拓寬了國產游戲的市場想象空間,并推高了相關產業鏈的估值預期。
根據《2024年1—6月中國游戲產業報告》顯示,上半年我國自主研發游戲在海外市場實現了85.54億美元的銷售收入,同比增長4.24%。
Sensor Tower的數據進一步印證了國產游戲的海外吸金能力,2024年5月,共有40家中國廠商躋身全球手游發行商收入榜TOP100,合計收入達到21.1億美元,占據了總發行商收入的39.7%。
自2019年起,我國自研游戲產品的海外銷售收入已連續五年保持在800億元以上。2023年,全球游戲產業總收入達1840億美元,其中中國、美國和日本的市場規模分別為434億、473億和191億美元,三國合計占全球市場的約60%。
與此同時,隨著游戲版號的穩定審批,國內市場也展現出強勁的復蘇勢頭。2024年8月,中國游戲市場規模達到336.4億元,環比增長21.01%,同比增長15.10%。9月,再次下發了109款國產游戲版號,預示著市場活力的進一步釋放。
在A股市場,傳媒板塊整體處于估值歷史低位,公募基金配置也相對較低。然而,隨著多款重磅新游戲的上線,游戲行業的業績增長預期有望得到提升。那些具有高分紅能力和特許經營權的游戲公司,如中青寶、佳云科技、迅游科技、國華網安等,正逐漸成為市場的關注焦點。
特別值得注意的是,小游戲市場正逐漸崛起,成為全球游戲行業的新興增長點。2024年上半年,小游戲的收入達到166億元,同比增長高達60%,且已連續三年保持高速增長態勢。
國產游戲在國內外市場的表現均十分亮眼,不僅海外市場銷售收入持續增長,國內市場也展現出強勁復蘇勢頭。同時,小游戲市場的崛起也為行業帶來了新的增長點。