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【ITBEAR】在游戲界,即使是貝塞斯達自家的招牌RPG系列《輻射》與《上古卷軸》,新作問世之初也難免因諸多問題而受到玩家的質疑。這一現象同樣出現在了最近的《星空》上。本作的系統設計師,同時也是《上古卷軸5:天際》的首席設計師Bruce Nesmit承認,雖然貝塞斯達有能力讓游戲更加完善,但這需要付出一定的“代價”。

Bruce Nesmit表示,由于團隊設計的玩法內容極為豐富,因此一定程度上的瑕疵是可以被接受的。然而,當談及游戲質量時,他坦言游戲確實可以更精致一些。但他也指出,進一步打磨游戲意味著發售日期的推遲。即便如此,玩家在經歷一次次的跳票后,所能得到的依然只是一款越來越完善,但并非完美的游戲。

Bruce Nesmit還提到,游戲營銷的一個重要作用就是“管理期望”。玩家總是期望游戲完美無缺,但開發團隊無法修復所有問題,因此他們必須決定在何時發布那些已知存在錯誤的游戲。

盡管Bruce Nesmit所言非虛,但如何平衡游戲的完善度與發售日期確實是一大難題。至于游戲發行商是為了財報好看還是真的在打磨游戲,這恐怕只有他們自己心知肚明。

在游戲行業,完善度與發售日期的權衡始終是一個微妙且復雜的問題。Bruce Nesmit的觀點無疑為我們提供了從一個新的視角來看待這一問題的機會。

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標簽:設計師 付出 代價 星空 完善
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