【ITBEAR】近期,有關高招忍者上架前的策劃直播內容引發了玩家們的廣泛關注。以往,都是由負責制作忍者的策劃親自出面,詳細講解忍者的創作歷程,讓玩家能夠深刻感受到作品背后的心血。然而,自從策劃改為在臺下觀看并解答問題,僅由臺上嘉賓對照PPT宣讀忍者技能說明后,這種感受無疑大打折扣。
隨著帕克新內容預告的發布,制作忍者的策劃再次被明確提及,這讓不少玩家猜測是否將回歸傳統模式,即由策劃親自講解忍者技能。盡管活動流程尚未公布,無法確定是由嘉賓還是策劃來講解,但既然策劃已被提及,似乎沒有必要再讓嘉賓代勞。這一變化或許正是玩家們所期待的。
提及策劃奇拉比,他的評價雖不算穩定,但爭議相較于策劃千代和策劃蛤蟆廣來說還是小一些。去年推出的青年艾是他的最新高招忍者作品,而之前的幾個高招忍者則未明確具體策劃。從已知的幾個忍者來看,策劃奇拉比的作品雖無大問題,但小瑕疵不少。
以穢土迪達拉為例,這個忍者上架時限制過多,后經歷多次加強和優化。盡管整體機制無大瑕疵,但最初進場能量條不滿的問題引發了玩家討論。這一點并非臨時加強,而是先限制后回調。現在,該忍者因強度過高而受到部分玩家評價,這可以通過后期調整來改善。
時隔兩年,策劃奇拉比再次推出的高招忍者青年艾表現更為穩健。盡管套用了四代雷影的雷鎧機制,但玩家體驗尚可。青年艾的子技能追蹤效果與忍戰雷影的截擊相似,這一點在策劃直播中也有所提及。總體來看,策劃奇拉比在機制創新和忍者整體表現上并未出現明顯失誤,只是在小細節上可能需要進一步優化。經過這幾年的經驗積累,他的發揮也更為穩定,玩家們可以期待他制作的忍戰小李。