【ITBEAR】在游戲開發領域,一場由AI驅動的生產力變革正悄然發生。昆侖萬維董事長兼CEO方漢指出,借助3D生成大模型,游戲開發中的3D模型生成時間得以大幅縮減,甚至能從“小時級”驟降至“秒級”,顯著提升開發效率。
電子游戲,作為規則明確、博弈性強的領域,一直是AI試驗與應用的“前沿陣地”。近兩年,國內主要游戲企業紛紛加碼AI,多家公司已推出自研大模型產品,AI技術已廣泛應用于游戲開發和運營的各個環節。
游戲中的NPC(非玩家角色)因AI技術的加持而愈發“有血有肉”。巨人網絡自研的大模型GiantGPT已在游戲開發運營中得到應用,其驅動的擬人化問答系統不僅具備人設和情緒,還能充分理解玩家語義,進行自然且富有情感的對話。在《征途》等游戲產品中,基于GiantGPT打造的陪伴型智能NPC已得以應用,為玩家提供更為真實、鮮活的體驗。
客服系統也是AI技術早期應用的板塊之一。如今,許多游戲產品中的AI客服系統已能自如應對玩家問題。據巨人網絡AI實驗室負責人丁超凡介紹,其智能問答客服問題解決率已超過90%,極大地緩解了公司人工客服的壓力。
在游戲研發環節,AI的應用更是大顯身手。愷英網絡自研的“形意”大模型已應用于實際研發場景中,深度滲入到游戲研發的各個業務鏈條。例如,形意愛動技術能夠生成高規格骨骼動畫和蒙皮,節約成本并解決動畫一致性問題;而形意繪界技術則可快速生成高規格游戲界面,將傳統需要數周的工作縮短至半小時。
昆侖萬維作為A股首批深度布局AI的游戲企業,其3D生成大模型已達到行業領先水平,并在多個內部游戲項目中得到應用。方漢表示,這種技術能夠幫助設計師們實時具象化靈感,增強創新力,加快游戲開發流程。
AI技術的廣泛應用還催生了“AI游戲”概念。昆侖萬維在財報中提到,公司有數款“AI游戲”處于研發過程中,這些游戲廣泛應用人工智能技術,包括NPC的智能行為、游戲設計的自動化等,旨在提升游戲的智能化水平和玩家的互動體驗。
AI、大模型技術的應用為游戲開發和運營帶來了顯著效果。愷英網絡的形意大模型技術能夠自動生成游戲代碼,完成60%至80%的代碼工作;而巨人網絡的AI繪畫平臺“巨人摹境”則提供了高性能云端算力的一站式AI美術創作平臺,提效收益非常可觀。
對于游戲企業而言,AI應用不僅能夠提升研發效率,還能改善玩家體驗。網易是對AI技術投入較多的龍頭游戲公司,其《逆水寒》手游成功實裝了國內首個游戲GPT,而《永劫無間》也上線了全球首款多模態實時交互語音AI隊友。
網易《逆水寒》手游人工智能策劃負責人劉暢表示,AI技術的應用對游戲的新增用戶、促活、創收、降本等方面都有重要作用。例如,通過AI助力玩家生產UGC(用戶生成內容),在抖音上形成自傳播,從而幫助游戲獲取新增用戶。
隨著AI應用的繼續深入,游戲行業更大的生產力變革或許即將到來。方漢認為,AI技術能夠使游戲內容的生產自動化,通過生成式AI技術自動生成地圖、關卡等,實現游戲開發的標準化和規模化,從而提高整體生產效率。
多位業內人士認為,AI的應用或許是打破游戲行業成本、質量、效率“不可能三角”的關鍵因素。譚凱表示,以往降本增效可能會導致游戲品質大打折扣,而現在用好AI技術,不僅能夠極大地降低成本,游戲品質也會得到很大的提升,研發周期也能更好地把控。
AI已經開始對游戲研發的生產力產生本質的變革。隨著AI技術在游戲開發中的應用日益深入,游戲行業或將迎來一場前所未有的生產力革命。