【ITBEAR】近期,一款名為《沙威瑪傳奇》的休閑小游戲在全球范圍內(nèi)迅速走紅,不僅在包括中國香港、馬來西亞、美國等38個國家與地區(qū)的暢銷榜上占據(jù)一席之地,還在某短視頻平臺上突破了25.3億次播放,這一現(xiàn)象引起了廣泛關(guān)注。
該游戲的玩法并不復(fù)雜,玩家只需扮演沙威瑪餐館老板,根據(jù)顧客需求制作不同口味的沙威瑪。然而,隨著小店收入的提升,玩家需要策略性地購買升級道具以進一步提高營業(yè)額,這一過程并非每項升級都能立即帶來收益,這為游戲增添了挑戰(zhàn)性和深度。
《沙威瑪傳奇》的成功,很大程度上歸功于其魔性的BGM主題曲,這首由AI輔助生成的音樂迅速讓游戲出圈,吸引了大量玩家。游戲中的兩個NPC——一個“白嫖”乞丐和一個小偷,也為玩家?guī)砹思扔H切又挑戰(zhàn)性的游戲體驗,讓玩家在爽與不爽之間欲罷不能。
值得注意的是,《沙威瑪傳奇》作為首款“3A”級別的小游戲,其美術(shù)、音樂、配音均由AI輔助生成,這一創(chuàng)新不僅降低了制作成本,還使得游戲在首發(fā)版本就支持包括中文在內(nèi)的13種語言,為全球范圍內(nèi)的傳播創(chuàng)造了有利條件。
隨著《沙威瑪傳奇》的火爆,休閑游戲賽道或?qū)⒂瓉硇碌淖兏铩I生成的低成本游戲有望逐步占領(lǐng)中下層市場,而游戲制作的最大挑戰(zhàn)也將從成本轉(zhuǎn)變?yōu)閷ふ椅说狞c子、創(chuàng)作魔性的BGM以及創(chuàng)新的營銷策略。
在這一趨勢下,國內(nèi)外已經(jīng)出現(xiàn)了不少類似的“3A”跟風(fēng)之作,也成功蹭到了不少流量。可以預(yù)見,未來的休閑游戲市場將更加多元化和競爭激烈。