【ITBEAR】近期,全球知名創作者工具平臺Unity發布了其《2024年移動游戲增長與變現報告》,揭示了移動游戲行業在增長與變現方面的最新趨勢和發展動向。
報告指出,廣告主正采取更加多元化的策略來吸引用戶。過去兩年間,ironSource Ads和Unity Ads平臺上的廣告主通過利用廣告收入、內購收入以及混合ROAS等不同目標導向的優化工具,進一步豐富了他們的廣告投放策略,并據此調整了預算分配。
同時,應用內購買(IAP)的重要性也日益凸顯。盡管內購玩家占比較少,但他們在游戲中扮演著至關重要的角色。數據顯示,三分之一的內購玩家會進行重復購買,首次購買后的30天內復購事件的發生率高達27%。
應用內廣告(IAA)的滲透率也在持續上升,全球廣告滲透率增長了3.2%,尤其是在高購買力地區,增長幅度更為顯著。
報告還強調,Offerwall作為一種有效的用戶獲取方式,其獲取的用戶留存率更高。相較于其他廣告形式,通過Offerwall獎勵市場獲取的用戶參與度更深,留存率更高,且LTV增長也更為迅速。
在變現能力方面,Offerwall的表現也十分突出。數據顯示,Offerwall每轉化用戶的月廣告收入達到4.04美元,遠超激勵視頻的0.15美元。
這些趨勢表明,移動游戲行業正處于不斷發展和變化之中,各種新的商業模式也在不斷涌現。對于游戲開發商而言,保持敏銳的洞察力和持續的創新精神,在這個快速變化的行業中顯得尤為重要。