【ITBEAR】近年來,游戲行業的發展軌跡驗證了“進步是螺旋式上升”的觀點,PC游戲再次成為業界的核心議題便是明證。今年,跨平臺產品的趨勢愈發顯著,行業需要更細致的數據分析,而非僅僅依賴傳統的端游、手游分類,以更全面地理解市場環境。
根據伽馬數據發布的《客戶端游戲市場營銷發展報告》,2023年多端互通產品在PC端的收入達到33.85億元,五年間增長了近十倍。同年,有84款PC端跨平臺游戲版號獲得審批,同比增長率高達282%。
《黑神話悟空》在2024年的發布進一步推動了PC游戲市場的熱度,魯大師的第三季度報告特別指出,“黑神話”帶動了PC裝機量的顯著提升。隨后,《三角洲行動》的雙端發力也延續了市場對跨端游戲的期待。
全球范圍內,PC用戶增長同樣是一個顯著趨勢。Newzoo的預測報告顯示,2024年全球游戲市場規模預計將達到1877億美元,其中PC市場將成為主要增長動力,預計規模達432億美元,較2023年增長4%。
Steam平臺的用戶增長也吸引了廣泛關注。根據VGI報告,2024年8月,Steam平臺的完整游戲銷售收入達到14.4億美元,同比增長62%。同時,Steam的峰值同時在線人數也達到了3730萬,同比增長25%。
硬件數據方面,Canalys的最新報告顯示,2024年第三季度,全球PC市場延續了自前一年度以來的增長態勢,臺式機、筆記本電腦以及工作站的總出貨量達到了6640萬臺,相較于去年同期增長了1.3%。
國內外游戲市場的發展路徑存在差異。在國內,隨著手游的重度化和體驗升級,一些廠商開始助推用戶使用手游模擬器在PC上進行游戲。而在海外,尤其是日本,主機游戲用戶逐漸向PC游戲轉移,成為增長的重要動力。
以日本為例,根據FAMI通公布的《2024日本游戲白皮書》,去年日本PC游戲軟件銷售額大幅增長24.9%,PC游戲市場已連續四年保持高速增長。這一增長的主要推動力之一是年輕玩家越來越多地從主機游戲轉向PC游戲。
盡管中國手游出海面臨挑戰,但PC游戲為出海提供了新的機遇。2023年,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入同比下降5.65%,但2024年7月,得益于《黑神話悟空》等游戲的加入,實際銷售收入實現了同比增長。
騰訊等頭部廠商已經通過實際行動表達了對PC游戲市場的看好。騰訊高管在內部溝通會上表示,PC市場正在復興,并成為游戲行業的增量所在。下個階段,PC與手游的配合將成為中國游戲出海的重要策略。