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【ITBEAR】據(jù)游戲分析公司Niko Partners的最新報(bào)告顯示,米哈游旗下的《原神》在中國(guó)iOS和Android平臺(tái)上已累計(jì)獲得超過(guò)50億美元的總收入,顯示出這款游戲在全球范圍內(nèi)取得的非凡成就。

全球范圍內(nèi),《原神》的移動(dòng)平臺(tái)收入超過(guò)40億美元,中國(guó)市場(chǎng)收入占比超過(guò)55%,凸顯出其在本土市場(chǎng)的極高人氣。

盡管《原神》在過(guò)去一年的收入有所下滑,與前三年的玩家支出相比明顯減少,但Niko Partners指出,這可能是由于角色扮演游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,以及米哈游其他游戲如《崩壞·星穹鐵道》和《絕區(qū)零》對(duì)玩家注意力的分流效應(yīng)。

目前,《原神》的全球安裝量已達(dá)到2.18億次,中國(guó)、美國(guó)、俄羅斯、印度尼西亞和日本等市場(chǎng)表現(xiàn)尤為突出。Niko Partners預(yù)測(cè),到2025年,《原神》的全球收入有望達(dá)到100億美元。

作為一款大型開(kāi)放世界游戲,《原神》憑借其出色的游戲品質(zhì)和廣泛的市場(chǎng)推廣策略,吸引了眾多玩家的關(guān)注,同時(shí)也帶來(lái)了顯著的經(jīng)濟(jì)效益。

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