【ITBEAR】快手近期將“肉鴿”游戲作為其新的主攻方向,旗下“彈指宇宙”游戲廠牌的《無盡夢回》已突破800萬人次的全平臺預約,這一成績無疑受益于快手短視頻平臺的推廣力量。
《無盡夢回》是一款以“14億人共通夢境”為題材的多角色動作“肉鴿”游戲,其核心賣點是肉鴿動作玩法,而非傳統二次元游戲所重視的劇情和美術。該游戲在測試階段就受到廣泛關注,被玩家戲稱為童話版的《黑帝斯》。
肉鴿游戲的興起在國內已成為一種趨勢,被視為手游中的萬能解藥。不僅《英雄聯盟》《無盡拉格朗日》等游戲添加了相關玩法,就連早在2022年上線的《明日方舟》也持續更新其“肉鴿”玩法,并已成為常駐內容。
快手通過“二次元+肉鴿”的組合,試圖在游戲市場站穩腳跟。這一策略既實用又符合快手一貫的先跟風再差異化的進擊路線,同時也吸取了字節游戲此前回爐重塑的經驗教訓。
肉鴿類游戲因其在地圖、打怪上的大隨機性以及殞命重來的游戲戰術要求,為玩家帶來了局局新的游戲體驗,從而成為當下眾多游戲的選擇。快手借此快速進入游戲市場,但真正要形成差異化,避免玩家再次出現疲勞,則特別考驗游戲研運的創新能力。
作為短視頻平臺,快手擁有天然的流量優勢,但如果沒有真正獨樹一幟的爆款游戲,則依然只是個流量平臺,而非游戲公司。目前,快手雖已獲得游戲市場的入場券,但要真正進入游戲行業的中腰部,還有很長的路要走。
要成為像騰訊那樣擁有強力爆款游戲的大廠,快手需要在游戲創新上找到突破點并顛覆某個品類。然而,這一路徑難度較大,不是僅靠投入資金就能成功。字節選擇破而后立,也是前期失敗而重訂突破路線的一種選擇。