【ITBEAR】《收獲日3》的開發商近期遭遇了一系列挑戰,游戲發布后問題頻出。首席制作人Andreas Penniger和社區負責人Almir Listo在最近的采訪中坦言,游戲的發布堪稱“災難性”。Listo坦言,游戲發布時給玩家的感覺就像是尚未完成的作品,“這無疑給玩家帶來了極差的體驗。” Penniger則反思,團隊在開發過程中未能做好充分的調研,“許多問題都源于我們調研不足。”他形象地比喻道:“我們就像一支搖滾樂隊,帶著新專輯登上舞臺,結果舞臺卻崩塌了,觀眾紛紛離去。”
盡管面臨困境,Listo強調團隊不能以技術問題作為借口,因為從玩家體驗的角度來看,游戲顯然未達到預期標準。“游戲體驗感覺未完成,這是我們不能回避的事實。”他表達了改進游戲的決心,希望能重新贏得社區的信任和尊重。Listo總結道:“當前我們的任務主要有三項:一是優化游戲體驗,使其日益完善;二是重新贏得社區的信任和尊重;三是精心打造一個引人入勝的故事。”