【ITBEAR】《原神》混池機制:創(chuàng)新卻步履維艱
《原神》推出的混池作為一種新卡池機制,本意在于填補常駐池與限定池之間的空白,讓一些長期未復(fù)刻的角色有機會重返舞臺。然而,自第一期混池之后,第二期混池的消息便如同傳說般遙不可及。
盡管有傳聞稱5.0或5.1版本將推出璃月混池,但至今仍未兌現(xiàn)。混池為何遲遲未出?首要原因在于湊卡池難度頗大。混池要求角色復(fù)刻間隔時間長、至少復(fù)刻過三次,且需來自同一地區(qū)。璃月地區(qū)目前尚未復(fù)刻的角色眾多,難以湊齊足夠數(shù)量。
其次,混池的賺錢能力較弱。由于混池中的角色強度一般,主要吸引的是角色廚,導(dǎo)致營收數(shù)據(jù)不佳。萌新玩家無需涉足,而大佬玩家則已擁有這些角色,因此混池的吸引力有限。
最后,混池容易引發(fā)玩家不滿。對于角色廚來說,混池可能被視為甩賣角色,甚至是在榨干角色的最后價值。這容易引發(fā)玩家的不滿和帶節(jié)奏,因此《原神》或許選擇避免這一風險。
《原神》的混池機制雖然具有創(chuàng)新性,但由于湊卡池難度大、賺錢能力弱以及容易引發(fā)玩家不滿等因素,導(dǎo)致其推出步履維艱。