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【ITBEAR】《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》自9月9日在PS5、PC和Xbox Series X/S平臺(tái)發(fā)布以來(lái),收獲了廣泛好評(píng)。然而,游戲總監(jiān)Dmitry Grigorenko近期在接受MP1st采訪時(shí)明確表示,當(dāng)前并無(wú)計(jì)劃在游戲中引入PVEVP模式。據(jù)Grigorenko解釋,盡管這種模式被視為游戲設(shè)計(jì)的“圣杯”,但其實(shí)現(xiàn)難度極大,可能引發(fā)玩家體驗(yàn)上的不適。

他進(jìn)一步闡述,當(dāng)玩家在PvP對(duì)抗中還需防范AI敵人的偷襲時(shí),體驗(yàn)可能變得極為不愉快。為避免此類問(wèn)題,多數(shù)游戲都會(huì)限制PvP與PVE的交集,例如將AI敵人限定在地圖的特定區(qū)域。Grigorenko強(qiáng)調(diào),PVEVP模式既復(fù)雜又可能顯著改變游戲體驗(yàn),因此目前并未納入開(kāi)發(fā)計(jì)劃。

盡管PVEVP模式暫不加入,但《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的未來(lái)內(nèi)容依然值得期待。游戲計(jì)劃在2025年推出“獸潮模式”,為玩家?guī)?lái)新挑戰(zhàn)。此前,Saber Interactive的創(chuàng)意總監(jiān)曾坦言,游戲的敘事受到三人合作模式的限制,但這并未阻礙游戲的巨大成功。目前,Saber Interactive已開(kāi)始考慮制作DLC和續(xù)作,為玩家?guī)?lái)更多精彩內(nèi)容。

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