【ITBEAR】近年來,國產單機游戲領域呈現出前所未有的活力,仿佛一夜之間,眾多佳作如雨后春筍般涌現,令業界和玩家眼前一亮。從《黑神話:悟空》的驚人銷量,到《影之刃:零》的蓄勢待發,再到獨游領域的百花齊放,國產單機游戲的復興之勢已不可阻擋。
回顧歷史,國產單機游戲曾有過輝煌的黃金年代,涌現出《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》等經典作品。然而,隨著網游的興起和盜版問題的泛濫,單機游戲逐漸沉寂。
那段時光,國產單機游戲幾乎消失于市場,陪伴玩家的只剩下漢化組和盜版游戲網站。然而,在這段看似絕望的歲月里,一群懷揣單機夢想的游戲人從未放棄。
河洛工作室的《俠客風云傳》、燭龍科技的《古劍奇譚》系列,以及耶魯大學留學生梁其偉的《雨血》和《影之刃》系列,都是國產單機游戲復興之路上的重要里程碑。
隨著政策的傾斜和產業環境的改善,國產單機游戲迎來了新的發展機遇。2014年,游戲機禁令的解除為市場注入了新的活力。微軟Xbox one主機入華、Steam開通人民幣結算、索尼“中國之星計劃”的啟動,都為國產單機游戲的復興鋪平了道路。
在這樣的背景下,國產獨立游戲也嶄露頭角。從《艾希》的成功,到《隱形守護者》、《光明記憶》、《戴森球計劃》等作品的涌現,獨游領域呈現出前所未有的繁榮景象。
2020年,《黑神話:悟空》的首個實機預告發布,如同平地驚雷般轟動了整個中國游戲市場。這款被譽為“國產3A”的新作,不僅展示了國產游戲的實力,也標志著國產單機游戲新時代的到來。
如今,國產單機游戲已經擺脫了沉寂的過去,迎來了復興的曙光。未來,隨著游戲產業的不斷發展和玩家群體的不斷壯大,國產單機游戲有望創造更多的輝煌。