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【ITBEAR】快手近期將“肉鴿”游戲作為其新的主攻方向,這一策略似乎正逐漸顯現成效。其旗下“彈指宇宙”游戲廠牌的《無盡夢回》已宣布全平臺預約人數突破800萬,這無疑得益于快手短視頻平臺的助力。

“肉鴿”一詞源于Roguelike游戲的開創者《Rogue》,此類游戲以隨機性為核心特點,包括隨機生成的環境、角色死亡后游戲重置等機制。

《無盡夢回》以其“14億人共通夢境”的獨特題材,結合了多角色動作與肉鴿元素,盡管其外觀偏向二次元,但項目組更強調其“動作肉鴿”的標簽,注重玩法而非劇情或美術。

這款游戲因其與知名獨立游戲《黑帝斯》的相似性,而被玩家戲稱為童話版的《黑帝斯》。這一現象也反映了肉鴿游戲在國內的逐漸興起,成為了一種趨勢。

肉鴿游戲因其能夠帶來新穎的游戲體驗,正被越來越多的手游所采納,如《英雄聯盟》和《無盡拉格朗日》等。而二次元游戲《明日方舟》也持續更新其肉鴿玩法,使其成為常駐內容。

快手通過“彈指宇宙”推出的四款游戲產品,正在改變其作為短視頻平臺的傳統印象。其中還包括一款水墨風的三國策略游戲,以及知名網文IP《詭秘之主》的授權改編手游。這一系列動作標志著快手在游戲業務上的新突破。

選擇肉鴿作為突破口,快手顯然是在嘗試通過一種實用主義的策略進入游戲市場,而非尋求顛覆式的創新。這一策略既符合快手一貫的跟進與差異化路線,也借鑒了字節游戲此前經驗教訓。

肉鴿游戲的隨機性和多樣性為玩家帶來了全新的游戲體驗,有助于快手快速進入游戲市場。然而,要在眾多肉鴿游戲中脫穎而出,避免玩家疲勞,仍需要游戲研運團隊展現出強大的創新能力。

盡管快手擁有短視頻平臺帶來的天然流量優勢,但若沒有真正獨特的爆款游戲,其仍難以擺脫流量平臺的標簽,成為真正的游戲公司。

目前,快手雖已獲得游戲市場的入場券,但要真正進入游戲行業的中腰部,仍有很長的路要走。要成為像騰訊那樣擁有強力爆款游戲的大廠,快手或許還需要在游戲創新上找到突破口,實現品類顛覆。然而,這一路徑并非易事,需要更多的策略與努力。

快手的游戲之路,既有機遇也有挑戰。如何在跟風與差異化之間找到平衡,將決定其能否在游戲領域走得更遠。

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標簽:肉鴿 快手 過河 摸著 戰場
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