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【ITBEAR】快手近期將“肉鴿”游戲作為其新的主攻方向,這一策略似乎正逐漸顯現(xiàn)成效。其旗下“彈指宇宙”游戲廠牌的《無盡夢回》已宣布全平臺預(yù)約人數(shù)突破800萬,這無疑得益于快手短視頻平臺的助力。

“肉鴿”一詞源于Roguelike游戲的開創(chuàng)者《Rogue》,此類游戲以隨機(jī)性為核心特點(diǎn),包括隨機(jī)生成的環(huán)境、角色死亡后游戲重置等機(jī)制。

《無盡夢回》以其“14億人共通夢境”的獨(dú)特題材,結(jié)合了多角色動(dòng)作與肉鴿元素,盡管其外觀偏向二次元,但項(xiàng)目組更強(qiáng)調(diào)其“動(dòng)作肉鴿”的標(biāo)簽,注重玩法而非劇情或美術(shù)。

這款游戲因其與知名獨(dú)立游戲《黑帝斯》的相似性,而被玩家戲稱為童話版的《黑帝斯》。這一現(xiàn)象也反映了肉鴿游戲在國內(nèi)的逐漸興起,成為了一種趨勢。

肉鴿游戲因其能夠帶來新穎的游戲體驗(yàn),正被越來越多的手游所采納,如《英雄聯(lián)盟》和《無盡拉格朗日》等。而二次元游戲《明日方舟》也持續(xù)更新其肉鴿玩法,使其成為常駐內(nèi)容。

快手通過“彈指宇宙”推出的四款游戲產(chǎn)品,正在改變其作為短視頻平臺的傳統(tǒng)印象。其中還包括一款水墨風(fēng)的三國策略游戲,以及知名網(wǎng)文IP《詭秘之主》的授權(quán)改編手游。這一系列動(dòng)作標(biāo)志著快手在游戲業(yè)務(wù)上的新突破。

選擇肉鴿作為突破口,快手顯然是在嘗試通過一種實(shí)用主義的策略進(jìn)入游戲市場,而非尋求顛覆式的創(chuàng)新。這一策略既符合快手一貫的跟進(jìn)與差異化路線,也借鑒了字節(jié)游戲此前經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

肉鴿游戲的隨機(jī)性和多樣性為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn),有助于快手快速進(jìn)入游戲市場。然而,要在眾多肉鴿游戲中脫穎而出,避免玩家疲勞,仍需要游戲研運(yùn)團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出強(qiáng)大的創(chuàng)新能力。

盡管快手擁有短視頻平臺帶來的天然流量優(yōu)勢,但若沒有真正獨(dú)特的爆款游戲,其仍難以擺脫流量平臺的標(biāo)簽,成為真正的游戲公司。

目前,快手雖已獲得游戲市場的入場券,但要真正進(jìn)入游戲行業(yè)的中腰部,仍有很長的路要走。要成為像騰訊那樣擁有強(qiáng)力爆款游戲的大廠,快手或許還需要在游戲創(chuàng)新上找到突破口,實(shí)現(xiàn)品類顛覆。然而,這一路徑并非易事,需要更多的策略與努力。

快手的游戲之路,既有機(jī)遇也有挑戰(zhàn)。如何在跟風(fēng)與差異化之間找到平衡,將決定其能否在游戲領(lǐng)域走得更遠(yuǎn)。

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