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【ITBEAR】近期,關于“游戲應摒棄哪些無趣元素?”的話題在玩家群體中激起了熱烈反響。眾多玩家對當前游戲中存在的登錄、日常任務等活動表達了強烈的不滿情緒。

玩家普遍認為,這些設計繁瑣且乏味,常常給他們帶來工作中的焦慮感。特別是在某些游戲中,玩家若需在過場動畫時處理其他事務,如上廁所或照顧孩子,會因無法暫停而感到困擾。

還有一些被認為毫無意義的設計,例如“潛行”跟蹤NPC的設定。玩家指出,這種設計只是浪費時間,沒有必要讓玩家花費更多時間通過一個簡單的場景。

總體來看,這些意見反映了玩家對于現代游戲中無聊、繁瑣和多余元素的反感,以及對游戲體驗提升的期待。游戲開發者應更加關注玩家需求,減少不必要的冗余設計。

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標簽:過場 玩家 動畫 活動 游戲中
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