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【ITBEAR】國產(chǎn)3A級游戲《黑神話:悟空》自2024年夏天橫空出世以來,不僅在游戲界掀起波瀾,更在文化領(lǐng)域引發(fā)廣泛討論。這款游戲高度還原了中國古建筑等文化元素,使得傳統(tǒng)旅游景區(qū)也受到了波及,迎來了新的流量。

《黑神話:悟空》的成功不僅提升了國產(chǎn)游戲的聲譽,也讓玩家看到了國產(chǎn)游戲的無限可能。許多玩家表示,他們終于能在國產(chǎn)游戲中扮演“猴哥”,體驗一回屬于中國人自己的奇幻世界。

制作人馮驥在接受采訪時表示,游戲中的傳統(tǒng)文化細(xì)節(jié)源于他們成長過程中的熏陶,如《西游記》等經(jīng)典作品。這些文化基因在合適的時機自然地融入到他們的創(chuàng)作中。

《黑神話:悟空》不僅在國內(nèi)受到熱捧,在海外也引發(fā)了一波“西游熱”。外國網(wǎng)友對中國元素表現(xiàn)了極大熱情,游戲成為他們了解中國文化的新窗口。

當(dāng)被問及游戲設(shè)計時要考慮的價值觀時,馮驥表示,懲惡揚善、追求公平和正義是共通的價值觀。他認(rèn)為,游戲的好玩性是關(guān)鍵,而背后的文化、思想和世界觀則會讓玩家更加沉浸。

馮驥的游戲開發(fā)之路并非一帆風(fēng)順。他早年沉迷于游戲,但后來意識到游戲設(shè)計可能是他的真正熱情所在。在經(jīng)歷了多家游戲公司的歷練后,他最終決定創(chuàng)辦自己的游戲科學(xué)公司,繼續(xù)追尋“西行取經(jīng)”的夢想。

對于游戲的成癮性,馮驥有著切身的感受。他認(rèn)為,游戲設(shè)計需要有一定的約束,要確保游戲是推薦給小孩、朋友、親戚的,能夠放心玩的。

《黑神話:悟空》的成功不僅在于其高品質(zhì)的游戲體驗,更在于其背后團隊對游戲的熱愛和對中國文化的深刻理解。他們通過游戲向世界展示了中國故事的魅力。

回顧過去,馮驥感慨萬分。從沉迷游戲到研究游戲,再到成為游戲制作人,他一路走來,經(jīng)歷了無數(shù)的挑戰(zhàn)和挫折。但他始終堅信,中國游戲可以走向世界,講述屬于中國人自己的故事。

《黑神話:悟空》的誕生不僅是一只靈猴歷經(jīng)劫難后涅槃成神的傳說,也是一群中國游戲人找回初心的故事。對于馮驥而言,這只是一個開始,未來還有更多的挑戰(zhàn)等待著他去征服。

在談到未來時,馮驥表示,他們將繼續(xù)探索中國故事的更多可能性,用游戲這一載體向世界展示中國的魅力。他說:“我們做的是中國故事,但不僅僅是傳統(tǒng)的故事,更是中國人講的故事。”

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