【ITBEAR】在最近的一次采訪中,前杯賽開發(fā)人員Bruce Nesmith為老東家繼續(xù)使用自家引擎Creation Engine辯護(hù)。他強(qiáng)調(diào),引擎的核心目的是服務(wù)游戲,而非成為焦點(diǎn)。Nesmith指出,市場(chǎng)上存在大量使用虛幻引擎制作的劣質(zhì)游戲,但這并非虛幻引擎本身的問(wèn)題。他認(rèn)為,如果游戲本身質(zhì)量上乘,玩家并不會(huì)過(guò)分關(guān)注使用何種引擎。
Nesmith堅(jiān)信,盡管Creation Engine在bug和畫面表現(xiàn)上飽受批評(píng),但它仍在不斷改進(jìn)和調(diào)試,以適應(yīng)杯賽風(fēng)格的游戲開發(fā)。
Creation Engine起源于早期的Gamebryo引擎,曾被用于《上古卷軸5》、《輻射4》以及《輻射76》的開發(fā)。而《星空》則是基于迭代后的Creation Engine 2打造,同樣,即將推出的《上古卷軸6》也將采用這一經(jīng)過(guò)《星空》驗(yàn)證的引擎版本。
當(dāng)前,游戲業(yè)界正逐漸轉(zhuǎn)向使用第三方商業(yè)授權(quán)引擎。值得注意的是,一些原本擁有自家引擎技術(shù)的公司,如波蘭蠢驢和343/光環(huán)工作室,也已選擇放棄自家引擎和開發(fā)團(tuán)隊(duì),全面擁抱UE5。然而,Nesmith認(rèn)為,對(duì)于杯賽來(lái)說(shuō),轉(zhuǎn)換引擎的代價(jià)過(guò)于昂貴,至少需要一到兩年的時(shí)間來(lái)遷移現(xiàn)有工作成果,并進(jìn)行大量的調(diào)試和修改。
換用UE5還將對(duì)杯賽的同人社群造成毀滅性打擊,因?yàn)镸od社區(qū)在杯賽游戲領(lǐng)域積累的大量知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)和勞動(dòng)成果都將失效。
曾呼吁杯賽換用新引擎的人士現(xiàn)在也開始表達(dá)擔(dān)憂,他們認(rèn)為,眾多知名工作室都使用UE5,對(duì)于追求多樣化的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),這并不是一件好事。更何況,Epic公司還有自己的元宇宙野心。
盡管杯賽目前受制于自家引擎,但Nesmith認(rèn)為,這總比將來(lái)受制于他人要好。
另一方面,擁有自家RAGE引擎的Rockstar公司正在開發(fā)《GTA 6》。前技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij預(yù)計(jì),PC版《GTA 6》可能會(huì)推遲到2027年才能與PC玩家見(jiàn)面。盡管游戲官宣的發(fā)布檔期是明年秋季,但他警告玩家不要過(guò)分依賴官方預(yù)告片,因?yàn)镽ockstar只會(huì)在一切準(zhǔn)備就緒后才發(fā)布游戲。他們的目標(biāo)是讓《GTA 6》成為長(zhǎng)期暢銷的作品,并在業(yè)界保持無(wú)敵地位。
鑒于《GTA 4》曾在原檔期前四個(gè)月宣布延期,Vermeij估計(jì),玩家們可能要等到明年五月才能確定《GTA 6》是否能如期發(fā)布。