【ITBEAR】近日,前B社開發(fā)人員布魯斯·奈史密斯在一次訪談中談及了B社對(duì)于更換游戲引擎的立場(chǎng)。他指出,長期使用同一技術(shù)會(huì)導(dǎo)致“技術(shù)債務(wù)”問題,即引擎中的錯(cuò)誤和捷徑會(huì)隨時(shí)間積累并產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。然而,奈史密斯強(qiáng)調(diào),問題的核心并不在于引擎本身,而在于如何正確地利用它來打造優(yōu)質(zhì)游戲。
奈史密斯表示,選擇適合所開發(fā)游戲的引擎才是關(guān)鍵。他提到,項(xiàng)目開始時(shí)選用正確的工具極為重要,這是決定游戲質(zhì)量的關(guān)鍵因素之一。同時(shí),他還談到了引擎轉(zhuǎn)換對(duì)模組社區(qū)可能帶來的影響,包括模組制作者面臨的技術(shù)債務(wù)問題,以及引擎轉(zhuǎn)換可能使社區(qū)長期積累的集體知識(shí)、技能和技巧失效。
奈史密斯還強(qiáng)調(diào)了適應(yīng)和學(xué)習(xí)新技術(shù)所需的時(shí)間成本。他表示,將《上古卷軸6》的開發(fā)工作從Creation引擎過渡到Unreal引擎,可能需要一到兩年的技術(shù)準(zhǔn)備。之后還需進(jìn)行更多的調(diào)整工作,以適應(yīng)新引擎并開展游戲開發(fā)。
盡管奈史密斯認(rèn)為B社目前不會(huì)更換游戲引擎,但他仍強(qiáng)調(diào)了正確使用和選擇工具的重要性。他提醒開發(fā)者們?cè)谶M(jìn)行任何重大改變之前都要深思熟慮,并希望他們?cè)谧龀鰶Q定時(shí)能夠謹(jǐn)慎考慮。