【ITBEAR】隨著電子版游戲的普及,越來越多的玩家發(fā)現(xiàn),一旦服務(wù)終止或系統(tǒng)發(fā)生故障,他們可能再也無法訪問曾經(jīng)購(gòu)買的游戲。針對(duì)這一問題,Steam最近更新了其購(gòu)買聲明,明確指出玩家購(gòu)買的是游戲的“授權(quán)”,而非游戲本身。
當(dāng)用戶準(zhǔn)備在Steam上付款購(gòu)買游戲時(shí),他們會(huì)在購(gòu)物車頁面右下角看到一條新聲明,即“購(gòu)買數(shù)碼產(chǎn)品將獲得該產(chǎn)品在Steam上的授權(quán)”。這一變化似乎是為了應(yīng)對(duì)即將于明年生效的加州新法律“AB 2426”。
該法案要求公司必須明確告知消費(fèi)者,他們并不真正擁有購(gòu)買的數(shù)碼內(nèi)容,以避免產(chǎn)生誤解。根據(jù)新法例,除非是可以永久脫機(jī)下載的內(nèi)容,否則所有在網(wǎng)上商店出售的游戲、音樂、電影、電視節(jié)目或電子書的電子版都必須用清晰的語言解釋其使用限制,否則可能因虛假?gòu)V告而面臨罰款。
此前,已有不少游戲在服務(wù)結(jié)束后,玩家才發(fā)現(xiàn)自己并非永久擁有。例如,Ubisoft曾在游戲服務(wù)器關(guān)閉后從玩家游戲庫中刪除了《The Crew》,這一行為引起了玩家的不滿,也促使了這一新法例的誕生。至于其他州是否會(huì)跟進(jìn)加州的這一做法,目前還不得而知。