【ITBEAR】近年來,國產游戲《黑神話:悟空》憑借其出色的劇情、場景設計和配樂,成功吸引了大量玩家的關注,甚至促使一些已經“戒游戲”的老玩家升級電腦硬件,以更好地享受游戲體驗。這一現象并非孤立,回顧游戲史,不難發現,每當一款現象級游戲走紅,總會有大量玩家為此升級顯卡,如《PUBG》、《守望先鋒》等。
英偉達作為GPU領域的領頭羊,其第一張游戲顯卡GeForce 256的發布,對游戲行業產生了深遠影響。1999年,當GeForce 256面世時,市場上已存在多個GPU品牌,但這些產品缺乏統一的3D加速制式,且性能受限,無法支撐復雜的3D游戲。而GeForce 256不僅將圖形處理的多個功能集成于單一芯片,還首次引入了T&L(Transform & Lighting)硬件加速,極大地提升了游戲畫面的復雜性和細節,推動了3D游戲時代的到來。
GeForce 256的成功不僅限于游戲行業,其出色的性能也為GPU在科學計算、金融分析等領域的應用奠定了基礎。而后,英偉達在2008年發布的GeForce 8800 GTX更是提出了CUDA(統一計算架構)這一概念,使GPU不僅可以處理圖形運算,還可以執行、加速基于CUDA的通用計算,進一步拓展了GPU的應用范圍。
隨著技術的不斷發展,英偉達在2018年進一步細化了GPU的算力,引入了RT Core、Tensor Core的概念,讓光線追蹤和專門的ML計算成為可能。現階段,RTX AI已經對游戲、影視、自動駕駛和科學計算等多個領域實現覆蓋,推動了高端視覺效果和AI計算的融合。
盡管英偉達在AI算力市場占據優勢,但隨著技術的不斷進步和市場的多元化發展,其他廠商也在積極布局AI領域。例如,在2024云棲大會上,阿里集團CEO吳泳銘表示,AI時代將是“GPU算力為主,CPU算力為輔”的計算模式。這一觀點揭示了AI計算架構的變革趨勢,也預示著未來AI市場的競爭格局將更加多元化。
將GPU算力集中在云端,配合設備本地的CPU、NPU進行混合AI運算,不僅可以緩解算力瓶頸,提升計算靈活性,還可以使終端設備保持輕量化且功耗低。這種混合計算模式特別適合邊緣設備和移動終端,有效縮短了計算響應時間,提升了用戶體驗。
然而,盡管英偉達在AI領域具有顯著優勢,但面對市場的多元化發展和競爭加劇,其也面臨著不小的挑戰。其他廠商如AMD在AI顯卡市場份額的增長,已經引起了英偉達的警覺。不過,這種競爭也推動了AI技術的不斷創新與發展,降低了AI技術的應用門檻,加速了AI技術的普及和應用。
總的來說,GPU計算的發展不僅推動了游戲行業的進步,也為AI技術的廣泛應用奠定了基礎。隨著技術的不斷進步和市場的多元化發展,未來AI市場的競爭格局將更加激烈,但這也將推動AI技術的不斷創新與發展,為各行各業帶來更多的機遇和挑戰。