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【ITBEAR】冰川網絡近日發布業績公告,預計今年前三季度歸屬于上市公司股東的凈利潤將出現大幅虧損,介于4.10億元至5.10億元之間,去年同期則為盈利2.17億元。扣除非經常性損益后,凈虧損預計在4.40億元至5.40億元之間,去年同期盈利1.66億元。

盡管第三季度預計實現歸屬于上市公司股東的凈利潤在3600萬元至5400萬元之間,扣非凈利潤預計在3400萬元至5100萬元之間,但相較于去年同期仍有所下降。

冰川網絡指出,業績虧損的主要原因在于其多款游戲,如《X-hero》《超能世界》及其海外版《Hero Clash》等,受游戲生命周期延長影響,本期確認的收入減少。同時,公司對《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》等游戲的投放力度較大,導致銷售費用增長,運營成本增加。

上半年,冰川網絡的銷售費用已達14億元,同比增長53.09%,占上半年營收的約116%。其中,上述五款游戲的互聯網流量費用合計就約達9.1億元,占銷售費用的比例為64.95%。公司運營的游戲數量為19個,相較于游戲行業同行明顯偏高。

冰川網絡在半年報中承認,公司面臨海外投放回收周期延長、買量成本上升、買量投放回收率降低、市場競爭加劇等風險。若未來信息流買量成本居高不下,公司將可能面臨投放回收率低的風險,影響未來的新產品推廣和經營業績。

目前,冰川網絡的股價為16元/股,市值為37.5億元。

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標簽:冰川 虧損 至少 成本 挑戰
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