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【ITBEAR】冰川網絡近日發布公告,預計今年前三季度歸屬于上市公司股東的凈利潤將出現虧損,介于4.10億元至5.10億元之間,相比去年同期盈利2.17億元,形勢急轉直下。扣除非經常性損益后,凈利潤虧損預計在4.40億元至5.40億元,去年同期則為盈利1.66億元。

盡管第三季度預計實現歸屬于上市公司股東的凈利潤在3600萬元至5400萬元之間,扣非凈利潤預計在3400萬元至5100萬元之間,但相比去年同期仍有所下滑。

對于業績虧損的原因,冰川網絡指出,報告期內,《X-hero》《超能世界》及其海外版《Hero Clash》等游戲因生命周期延長,收入確認減少。同時,《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》五款游戲的投放力度加大,導致銷售費用增長,運營成本增加。

上半年,冰川網絡的銷售費用已達14億元,同比增長53.09%,占上半年營收的約116%。其中,上述五款游戲的互聯網流量費用合計約9.1億元,占銷售費用的64.95%。公司運營的游戲數量達19個,相較于行業同行明顯偏高。

冰川網絡在半年報中坦言,報告期內公司面臨營業收入減少、銷售費用大幅增長、海外投放回收周期延長、買量成本上升、買量投放回收率降低以及市場競爭加劇等多重風險。

當前,游戲產品的買量成本持續上升。若信息流買量成本居高不下,冰川網絡可能面臨投放回收率低的風險,進而影響未來的新產品推廣和經營業績。

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標簽:冰川 至少 成本 前三季 游戲
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